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+ 目次 アストラダイモン オレスロダイモン カコダイモン クゥストダイモン ターナダイモン ダルゴダイモン ハイドロダイモン ピスコダイモン プロダイモン メラダイモン ルーコダイモン ダイモン Daemon 破滅の先触れにして死の最悪の形の体現であるダイモンは、苦痛に満ちた死、全てを貪る邪悪な渇望、生命の徹底的な破壊者の縮図である。デーモンは終わりのない不浄なる進撃の中で堕落と破壊を求め、デヴィルは定命の者を堕落させるため悩ませ奴隷とするが、ダイモンは定命のものの生命を貪ることだけを望む。野蛮な力を使って生命を奪い、脆弱な魂を餌食とする者もいれば、地域全体を破滅に導くような大規模な欺きを行う者もいる。あらゆる生命を所有していると主張しあらゆる悪逆を行うダイモンは恐怖、不信、絶望を広め、存在の輝きを失わせ、次元界を最終的な究極の破滅へと近づける。 生者への憎悪で悪名高いダイモンは、究極の野望には全ての定命の者の命を吹き消す――より暴力的あるいは恐るべき最期が望ましい―というものが含まれるがために暗黒の夢や恐怖に満ちた話のタネである。その手法は野放図なまでにさまざまで、典型的にはダイモンの種によって異なる。多くの者は定命のものの次元界に潜入し、かぎ爪の生えた腕で死を撒き散らすが、悪意ある人形遣いとして配下(定命の者も非定命の者も)を操り、自らの過酷な領域から大規模な災いを煽り立てようとする者もいる。このような手法の多様性のため、多くの次元学者はダイモンの陰謀を他のタイプのフィーンドによるものだと誤解する。このしばしば致命的な過誤は、ダイモンが頻繁に他の来訪者と取引したり操ったりすることでさらに広まる。しかし全ての場合において、絶望、破滅、死が伝染病のように広がることがダイモンの関与に特徴的であるが、そのような兆候が明らかになるのは手遅れになってからの場合が少なくない。 ダイモンは冷たい霧、恐るべき形相、狩られた魂の暗い広がりである次元界アバドンで繁栄する。この荒野で、捕食しようとする土着のフィーンドや恐怖、悪の次元界の力から逃れた悪の定命のものの魂は、徐々に情け容赦なくダイモンそのものへと変わる。この傷ついた荒野、毒の沼地、永遠の夜の領域の只中に、ダイモンたちの暴君である黙示録の四騎士の邪悪な領域がある。破滅の諸侯であるこれら強大で唯一無二のダイモンたちは宇宙規模の虐殺、破滅、死を望み、次元界中に恐怖と悲しみを広めるため低位の同類たちの軍勢を駆り立てる。騎士たちは唯一の目的を共有するが、その戦術と野望はさまざまである。 広大な領域を支配する四騎士は劣位の同胞からなる想像もできないほどに巨大な軍勢に仕えられているが、彼らの称号に縛られたダイモンの従者たちがもっとも密接にしたがっている。ダイモンの間では執事 deacon として知られる、特定の種のダイモン従者たちは、騎士の称号を持つ者に奉仕する。このようなアークダイモンの道具たちはその強さと能力に差はあるが、その数によって主君にほぼ同等の領土を保持できる軍団を与えている。 他のいかなるフィーンドの種にも増して、ダイモンのいくつかの種は魂を欲する。次元界の他の邪悪な住人たちは生命の本質を堕落させ破壊することを望むが、多くのダイモンは定命の魂を保有し操ることに価値を置き、魂を捕えて所蔵する――そうすることで生命の自然な運行を妨げ創造の精髄を貶めて自らの恐るべき気まぐれに従わせる。全てのダイモンが定命のものの魂を盗んで自分たちが使えるようにできる能力をもっているわけではないが、最下級のダイモンである狂気のカコダイモンは生命の精髄を延々と捜し求め、貪り閉じ込める。このどん底のダイモンは定命の魂に破滅をもたらす機会を高めることを望んで、より強大な仲間に熱狂的に仕える。カコダイモンは自分が閉じ込めた魂にほとんど価値を置いていないが、より強大なダイモンは記念品、恐るべき儀式のエネルギー源、主君の恩寵を得るための貢物として熱心に魂を集める。また、いくつかのダイモンの種は定命の精神を捕え、魂の力を導き出し、彼ら自身の邪悪な目的の為の完全なる破壊の力へと変換する悪名高い能力を持つ。 四騎士 The Four Horsemen 全次元界に悪名の轟く4人の恐るべき王たちは、ダイモンの絶望の軍勢を支配する。恐るべき同胞たちの隊列の中から頭角を現し、先代のフィーンドの暴君を退位させた者がアークダイモン、終末をもたらす者、黙示録の四騎士である。フィーンドの伝承の冒涜的な年代記では、多次元宇宙の破滅を企てる予言者であり、脆弱な宇宙と、絶対的な忘却へと崩れ落ちる前の無限の静寂に対しての勝利が運命づけられているという。同類の中でその権力を疑うものもない騎士それぞれは荒涼たる次元界アバドンの広大な領域を支配し、定命のものに破滅をもたらす異なる手法を持つ:疫病、飢饉、戦災、老衰死。夫々のアークダイモンは測り知れない影響力を持つが、ダイモンたちには忠誠心はなく、単に敵わないから従っているだけである。このように、騎士たちはダイモン類の中で権力と操る力において比類がないが、野心的な下位者の陰謀や他のアークダイモンの謀略から自身の王座を守る必要がある。 アバドンの有毒な広野の中でより低位のダイモンの有力者が小さな藩国を築き、王としてふるまっているが、世界にまたがるような陰謀を行っているにも関わらず彼ら全員が騎士たちの前に膝を折る――たとえしぶしぶそうしているだけだとしても。また、古代の神話は謎めいた第五の騎士オイノダイモン the Oinodaemon について語っているが、そのクリーチャーに関する言及のほとんど全てが多次元宇宙から一掃されている。 ダイモン:アストラダイモン Daemon, Astradaemon おぼろげに人型生物のような形をしたこの痩せこけたフィーンドは、恐るべき魚の顔とひょろながい手足、うねくる触手を持っている。 アストラダイモン 脅威度16 Astradaemon 経験点76,800 NE/大型サイズの来訪者(悪、ダイモン、他次元界) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート、デスウォッチ、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+22 オーラ 魂吸い (10フィート) 防御 AC 29、接触17、立ちすくみ21(+1回避、+12外皮、-1サイズ、+7【敏】) hp 212(17d10+119) 頑健 +12、反応 +17、意志 +14 防御能力 ディスプレイスメント;DR 10/善および銀;完全耐性 [酸]、[即死]効果、毒、病気;抵抗 [電気]10、[火]10、[冷気]10;SR 27 攻撃 移動速度 90フィート、飛行90フィート(良好) 近接 噛みつき=+23(2d6+5、加えて“生命力吸収”および“つかみ”)、爪(×2)=+23(1d8+5、加えて“生命力吸収”)、尾=+18(1d12+2、加えて“生命力吸収”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート(尾は15フィート) 特殊攻撃 生命力吸収(1レベル、DC25)、魂喰らい 擬似呪文能力 (術者レベル17;精神集中+24) 常時:ディスプレイスメント、デスウォッチ、トゥルー・シーイング 回数無制限:ヴァンピリック・タッチ、エナヴェイション、グレーター・テレポート(自身と50ポンドまでの物体のみ)、フィアー(DC21) 3回/日:プレイン・シフト(DC24)、ロケート・クリーチャー 1回/日:エナジー・ドレイン(DC24)、招来(6レベル、1d3体のダルゴダイモン[50%])、フィンガー・オヴ・デス(DC24) 一般データ 【筋】21、【敏】25、【耐】24、【知】14、【判】15、【魅】24 基本攻撃 +17;CMB +23;CMD 41 特技 《一撃離脱》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《強打》、《素早い移動》、《鋼の意志》、《武器の妙技》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+27、〈隠密〉+23、〈軽業〉+24(跳躍+48)、〈真意看破〉+22、〈生存〉+22、〈脱出術〉+27、〈知覚〉+22、〈知識:次元界〉+22、〈飛行〉+9 言語 地獄語、奈落語;テレパシー100フィート 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(アバドンまたはアストラル界) 編成 単体、2体、または小さな群れ(3~6) 宝物 標準 特殊能力 魂喰らい(超常)/Devour Soul 1回の標準アクションとして、そのターンの始めに敵に組みついているアストラダイモンは、犠牲者の魂を吸い出して貪り、即座に殺そうとすることができる。この能力は生きているクリーチャーに対してのみ働き、目標はDC25の頑健セーヴに成功することで抵抗することができる。セーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。殺害されたクリーチャーの有する5ヒット・ダイスごとに、ダイモンは攻撃、セーヴィング・スロー、判定に24時間の間+1の不浄ボーナスを得る。この能力によって魂の全てが食らい尽くされるのではなく、その一部はダイモンが食事を終えた後にも残っている(殺害された犠牲者は通常通り復活することができる)。 魂吸い(超常)/Soul Siphon 小型以上のサイズの生きているクリーチャーがアストラダイモンから10フィート以内で死亡した場合、ダイモンは10分間の間1d8ポイントの一時的ヒット・ポイントと【筋力】に+2のボーナスを得る。このボーナスは累積する。非実体のアンデッドと肉体の外を旅している生者の精神( アストラル・プロジェクション や マジック・ジャーを使用している者など)はダイモンのオーラの範囲内にいる各ラウンドごとに1d8ポイントのダメージを受ける。 四騎士の創造物だと信じられているアストラダイモンは、魂を探して収穫することで暮らしている。この危険なクリーチャーは飢えた次元界の狩人であり、虚空を巡って魂を喰らうために狩っている。この飽くことを知らぬクリーチャーは負のエネルギーやレベル吸収の結果としての死の具現である。その有害な接触によって敵は生命力を吸収され、近づいただけでも生命と魂への渇望を満たすために滅ぼされる。 ダイモン:オレスロダイモン Daemon, Olethrodaemon 捩くれた角の列を頭に飾ったこの大きな口の球状の巨獣は、4本の頑丈な足で立っている。 オレスロダイモン 脅威度20 Olethroodaemon 経験点307,200 NE/巨大サイズの来訪者(悪、ダイモン、他次元界) イニシアチブ +12;感覚 暗視60フィート、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+31 オーラ アンホーリィ・オーラ 防御 AC 38、接触18、立ちすくみ30(+20外皮、-4サイズ、+4反発、+8【敏】) hp 370(20d10+260) 頑健 +29、反応 +18、意志 +26 DR 10/善および銀;完全耐性 [酸]、[即死]効果、毒、病気;抵抗 [電気]10、[火]10、[冷気]10;SR 31 攻撃 移動速度 40フィート、穴掘り50フィート 近接 噛みつき(×2)=+28(2d8+12/19~20、加えて“つかみ”)、爪(×4)=+28(2d6+12、加えて“つかみ”)、突き刺し=+28(2d8+12) 接敵面 20フィート;間合い 20フィート 特殊攻撃 蹂躙(2d8+18、DC32)、魂吸収、魂吸収ブレス 擬似呪文能力 (術者レベル20;精神集中+27) 常時:アンホーリィ・オーラ(DC25)、エア・ウォーク、トゥルー・シーイング 回数無制限:ウォール・オヴ・アイス、ウォール・オヴ・ファイアー、テレキネシス、グレーター・テレポート(自身と50ポンドまでの物体のみ) 3回/日:ウォール・オヴ・フォース、呪文高速化ディスインテグレイト(DC23) 1回/日:ウェイル・オヴ・ザ・バンシー(DC26)、招来(9レベル、1体の脅威度19以下のダイモン[100%])、ブラスフェミイ(DC24) 一般データ 【筋】35、【敏】26、【耐】37、【知】12、【判】26、【魅】25 基本攻撃 +20;CMB +36(組みつき+40);CMD 54(対足払い58) 特技 《イニシアチブ強化》、《擬似呪文能力高速化:ディスインテグレイト》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《鋼の意志》、《武器破壊強化》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈威圧〉+30、〈隠密〉+19、〈真意看破〉+31、〈生存〉+31、〈知覚〉+31、〈知識:次元界〉+24、〈登攀〉+35 言語 地獄語、奈落語;テレパシー100フィート その他の特殊能力 アダマンティンの爪 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(アバドン) 編成 単体、2体、または終末部隊(3~5) 宝物 標準 特殊能力 アダマンティンの爪(変則)/Adamantine Claws 石でも引き裂くことができるオレスロダイモンの爪はアダマンティンであるかのように扱われる。この能力によってオレスロダイモンは石の中でも穴掘り速度で移動できる。 魂吸収(超常)/Drain Soul オレスロダイモンは、爪によるつかみ攻撃によって組みついているクリーチャーを移動アクションとして戦技判定なしで口に運ぶことができる。標準アクションとして、ターンの開始時に口のいずれかで敵に組みついているオレスロダイモンは、もう1回組みつき判定に成功することによって、敵を呑み込むことができる。判定に成功した場合、クリーチャーはオレスロダイモンの多くの胃の1つに呑み込まれる。胃は内容物を挽き潰し、生きているクリーチャーから生命力を吸収する。クリーチャーはオレスロダイモンの胃の中にいる各ラウンドごとに、4d8+18ポイントのダメージを受け、1d4 の負のレベルを得る。クリーチャーはオレスロダイモンの胃を切り開いて出ようと試みることができるが、他の胃に入り込んでしまう可能性がある。オレスロダイモンの胃は AC20で、40のヒット・ポイントを持つ。クリーチャーが脱出するために十分なダメージを与えた場合、50%の確率で脱出する代わりに他の胃に入り込んでしまう。複数の胃を持つため、オレスロダイモンは4体までの中型のクリーチャーを一時に蓄え、吸収することができる。この能力は他の点では特殊攻撃の飲み込みと同様に機能する。DC33の頑健セーヴでこの方法で得た負のレベルを除去できる。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 魂吸収ブレス(超常)/Soul-Drained Breath オレスロダイモンは貪った生命エネルギーを強力なブレス攻撃に変換することができる。1日に3回まで、ただし少なくとも1d4ラウンドごとに、オレスロダイモンは標準アクションとして、120フィート直線または60フィート円錐の金切り声のように黒煙と風をその口の1つから吐くことができる。この攻撃の範囲内にいる全ての生きているクリーチャーは負のエネルギーによって20d10ポイントのダメージ(DC27の反応セーヴに成功すれば半減)を受ける。アンデッド・クリーチャーはダメージの代わりに同じ量だけ回復する。セーヴDCは【魅力】修正値を基に算出されている。 より強力なダイモンのいくつかは四騎士の1人に仕えているが、オレスロダイモンは四騎士の全てに大型兵器として使われている。この巨大なクリーチャーは死と破壊の具現である――多次元宇宙にもたらされるところが見たいとダイモンたちが願っている黙示録の、器そのものだ。この虚無的な巨獣はアバドンの灰色の原野をうろつき、彼らの領域に堕ちて来た定命のものの魂を食らう。物質界にいる場合は、オレスロダイモンは破壊の使者として振る舞い、都市も田舎も均して荒廃させることで、破滅を広げ定命の魂をむさぼる。定命のものがこのような強大な力を操ることができるのは稀だが、時に狂気の術者がゲート のような効果を用いて、敵の領域に破滅的な大虐殺をもたらすためにオレスロダイモンをかりたてることがある。オレスロダイモンは通常はそのような仕事を要求した定命のものに恨みを抱いたりはしない。 この巨大なクリーチャーは体高25フィート、体重は12,000ポンド近くで、その強大で筋肉質の体は丈夫な甲で覆われ、頭には危険なねじくれた角を戴いている。オレスロダイモンは4本の頑丈な足で立ち、同数の腕を持ち、その先端には肉と同様に石を易々と裂く鋭い爪がついている。クリーチャーの目は、その2つの口と同様に、炉の中の石炭のように燃えている。このクリーチャーは魂を食らい、定命のものの精髄を消化する複数の胃を持つ。 他の強力なダイモンの多く(ついでに彼らの力に対抗できる他のフィーンド)のように知的であったり陰謀を企んだりはしないが、オレスロダイモンは危険な敵である。一般に軍勢を指揮したり支配によって力を得ようとは願わないが、邪悪な純粋さで破壊を楽しむ。オレスロダイモンの、最も強い願いは、最後の定命の魂を貪る者になりたいということである。彼らはあの手この手でこの名誉を得ようとし、他次元宇宙が食い尽くされた時に、最後の魂を貪る地位を得るために優位だと信じるならば、都市や犠牲者の一群をライバルに譲る。 オレスロダイモン・パラゴン 強大なバロールがロードになり、ピット・フィーンドが地獄の公爵の地位を求めるように、オレスロダイモンは同類の中で力の類のないレベルに達することがある。このクリーチャーはパラゴンとして知られ、四騎士の1人に選ばれし黙示録の使者として忠誠を誓うことによってこの力のレベルを得る。このアドヴァンスト・オレスロダイモンは彼らの主固有の破壊の手法に特化し、彼らの能力はその破壊法に適した形に進化する。オレスロダイモン・パラゴンは一般に4~8の追加のヒット・ダイスを持ち、通常は脅威度22~24のクリーチャーである。 一部の次元界学者の仮説では、オレスロダイモンは実際には四騎士の創造物であり、四騎士は第五の騎士に邪悪な儀式を施し、その作用によって自分たちの意志に従い多次元宇宙に破滅を広げるオレスロダイモンを生み出したのだという。そうした選ばれし落とし子はそのダイモン・ロードの傾向によって歪められている。 疫病の騎士に従うオレスロダイモンは、全ての肉体武器によって犠牲者に強力な疫病を感染させることができる。この攻撃を受けたクリーチャーは、9レベルに呪文レベル上昇した最大化コンテイジョン呪文のように効果を受ける。 戦争の騎士に仕えるオレスロダイモンは肉体武器に追加の特性を付与することができる。フリー・アクションとして、オレスロダイモンは噛みつき、爪、突き刺し、蹂躙攻撃に1ラウンドの間、+2ボーナスに相当する何らかの武器の特殊能力を与えることができる。このようなオレスロダイモン・パラゴンのほとんどは彼らの肉体武器にアンホーリィ能力を付与している。 飢饉の騎士に仕えるオレスロダイモンは、メラダイモンの消耗のオーラの能力を得るが、非致傷ダメージは6d6に上昇し、犠牲者は単なる疲労状態ではなく過労状態になる。 死の騎士に仕えるオレスロダイモンは、爪攻撃を命中させるたびに敵に1レベルの負のレベルを与える能力を得、あるいはそれを得ない者はダメージを与えた者に急速に歳をとらせ、恐るべき速度で年老い脆弱にする能力を得る。 ダイモン:カコダイモン Daemon, Cacodaemon 歯軋りを続ける何列もの不釣合いな歯で一杯の口が、この恐ろしいクリーチャーの球状の体の多くを占めている。 カコダイモン 脅威度2 Cacodaemon 経験点600 NE/超小型サイズの来訪者(悪、ダイモン、他次元界) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート、ディテクト・グッド、ディテクト・マジック;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触12、立ちすくみ16(+4外皮、+2サイズ) hp 19(3d10+3);高速治癒2 頑健 +2、反応 +5、意志 +4 DR 5/善または銀;完全耐性 [酸]、[即死]効果、毒、病気;抵抗 [電気]10、[火]10、[冷気]10 攻撃 移動速度 5フィート、飛行50フィート(完璧) 近接 噛みつき=+6(1d4+1、加えて“病気”) 接敵面 2・1/2フィート;間合い 0フィート 特殊攻撃 魂封印 擬似呪文能力 (術者レベル6;精神集中+7) 常時:ディテクト・グッド、ディテクト・マジック 回数無制限:インヴィジビリティ(自身のみ) 3回/日:レッサー・コンフュージョン(DC12) 1回/週:コミューン(術者レベル12、6つの質問) 一般データ 【筋】12、【敏】11、【耐】13、【知】8、【判】13、【魅】12 基本攻撃 +3;CMB +1;CMD 12 特技 《イニシアチブ強化》、《神速の反応》 技能 〈隠密〉+14、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+5、〈はったり〉+7、〈飛行〉+18 言語 共通語、地獄語、奈落語;テレパシー100フィート その他の特殊能力 変身(以下の形態のうち2つ:リザード、オクトパス、小型サイズのスコーピオン、ヴェノマス・スネーク、ポリモーフ) 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(アバドン) 編成 単体または群れ(2~10) 宝物 標準 特殊能力 病気(超常)/Disease カコダイモニア :噛みつき・致傷型;セーヴ 頑健 DC12;潜伏期間 1日;頻度 1回/日;効果 1d2【判】ダメージ;治癒 2回連続のセーヴ成功。病気の通常の効果に加えて、犠牲者が感染している限り、カコダイモンはどんなに距離が離れていても(同一の次元界にいる限り)テレパシーでそのクリーチャーと交信することができる。 魂封印(超常)/Soul Lock 1日に1回全ラウンド・アクションとして、カコダイモンは1分以内に死亡した知性のあるクリーチャーの魂を摂取することができる。これによってカコダイモンの腸の中にソウル・ジェムができ、標準アクションとして吐き出すことができる。ソウル・ジェムは1ヒット・ポイントと硬度を持つ微小サイズの物品である。ソウル・ジェムを破壊することで内部の魂を自由にできるが、死亡したクリーチャーがそれで生き返るわけではない。これは[即死]効果である。魂がソウル・ジェムの中にとらわれている者の肉体を復活させようとする試みには、DC12の術者レベル判定が必要である。失敗した場合は呪文は何の効果も発しないが、成功した場合は犠牲者のソウル・ジェムは砕け、クリーチャーは通常通り復活する。ソウル・ジェムがアンハロウ呪文で作られた物ような不浄な場所にある場合は、この術者レベル判定のDCは+2上昇する。術者レベル判定のDCは【魅力】修正値を基に算出されている。 何らかの悪の来訪者は、標準アクションとしてソウル・ジェムを摂取することができる。そうすることで中にある魂は自由になるが、下方次元界の1つに行くように有罪判決を受ける(とはいえ、魂は通常通り生き返ることはできる)。その来訪者はそのヒット・ダイスに等しいラウンド数の間、高速治癒2を得る。 ダイモン類の中で最弱のカコダイモンは、アバドンの霧の中の怒れる暴力的な狂った魂の渦の中から生まれる。知性は鈍いが全くの邪悪である彼らは、苦しみを与え飢えを満たすため、終わることなく定命の魂を探している。多くのより強力なフィーンドは、このちっぽけなクリーチャーのソウル・ジェムを収穫できる限り、カコダイモンをペットとしている。7レベルの術者は《上級使い魔》の特技を持っている場合はカコダイモンを使い魔にできる。 ダイモン:クゥストダイモン Daemon, Ceustodaemon この茶色いモジャモジャの毛皮をした獣は石版のような灰色の蹄で立っている。その頭部は狂った有角の猿に似ている。 クゥストダイモン 脅威度6 Ceustodaemon 経験点2,400 NE/大型サイズの来訪者(悪、ダイモン、他次元界) イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ、ディテクト・グッド、ディテクト・マジック;〈知覚〉+15 防御 AC 20、接触10、立ちすくみ19(+10外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 68(8d10+24) 頑健 +9、反応 +3、意志 +8 DR 10/善または銀;完全耐性 [酸]、睡眠効果、[精神作用]効果、[即死]効果、毒、病気、(ポリモーフ)効果、麻痺;抵抗 [電気]10、[火]10、[冷気]10 攻撃 移動速度 30フィート 近接 噛みつき=+11(2d6+4)、爪(×2)=+11(1d6+4) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 ブレス攻撃(30フィート円錐状;6d6[火]ダメージ;反応・DC17・半減; 一度使用したら1d4ラウンド後まで使用できない) 擬似呪文能力 (術者レベル8;精神集中+10) 常時―シー・インヴィジビリティ、ディテクト・グッド、ディテクト・マジック 回数無制限―ディメンジョン・ドア 3回/日―ディスペル・マジック、フライ 1回/日―スロー(DC15)、ホールド・モンスター(DC17) 一般データ 【筋】18、【敏】13、【耐】16、【知】11、【判】14、【魅】15 基本攻撃 +8;CMB +13;CMD 24 特技 《鋭敏感覚》、《強打》、《追尾》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+11、〈隠密〉+8、〈真意看破〉+15、〈生存〉+9、〈知覚〉+15、〈知識:次元界〉+9、〈はったり〉+13 言語 地獄語、奈落語;テレパシー100フィート その他の特殊能力 奉仕適性 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(アバドン) 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 奉仕適性(超常)/Drawn to Service プレイナー・バインディングまたはプレイナー・アライ呪文(あるいは類似の招請効果)で他の次元界に移動させられた場合、クゥストダイモンは仕事を拒絶するための最初の意志セーヴと彼ら自身の【魅力】判定に-5のペナルティを被る。クゥストダイモンは、1つの地域または小さな複合施設の護衛として仕えるように命令されている限り、バインディング、プレイナー・バインディング、そして特定の次元界にクリーチャーを拘束するように設計された他の呪文に対するセーヴにも-5のペナルティを被る。 一部の者は、四騎士が召喚用の素材として仕えるようこのクリーチャーを創造したと主張する。彼らは自殺をした中立にして悪の魂から生まれたと信じる者もいる。どちらが真実であれ、クゥストダイモンは容易に仕事をさせることができるため、他のダイモンよりも頻繁に物質界で見られる――その結果多くの者はこのクリーチャーを「ガーディアン・ダイモン」と呼ぶ。しかし、その邪悪な精神の裏側で、クゥストダイモンは常に束縛から逃れて招来した者を引き裂いてやろうと考えている。 このクリーチャーにはより強い亜種とより弱い亜種が存在する。これらの変種は以下の修正と共に、単純なテンプレートのヤング・クリーチャー・テンプレートとアドヴァンスト・クリーチャー・テンプレートを適用する。 レッサー・クゥストダイモン/Lesser Ceustodaemon:この中型サイズのダイモンは、歯で一杯の幅広い口を持つ有角のカエルのように見える。そのブレス攻撃は[冷気]ダメージを与える冷たい氷の円錐である。 グレーター・クゥストダイモン/Greater Ceustodaemon:このダイモンは鷲の鉤爪と頭部から生えた羊のような曲がった角を持つ巨大な人型生物に似ている。そのブレス攻撃は[電気]ダメージを与える扇状の火花である。 ダイモン:ターナダイモン Daemon, Thanadaemon 両足をカタカタ言わせながら、この角のある骸骨のような姿は曲がりくねった杖を抱えている。湧き立つような光が眼窩の中で燃えている。 ターナダイモン 脅威度13 Thanadaemon 経験点25,600 NE/中型サイズの来訪者(悪、ダイモン、他次元界) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+25 防御 AC 27、接触14、立ちすくみ23(+1回避、+13外皮、+3【敏】) hp 172(15d10+90) 頑健 +11、反応 +12、意志 +14 DR 10/善;完全耐性 [酸]、[即死]効果、毒、病気;抵抗 [電気]10、[火]10、[冷気]10;SR 24 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +2クオータースタッフ=+22/+17/+12(1d6+9、加えて“生命力吸収”)または爪(×2)=+20(1d4+5、加えて“生命力吸収”) 特殊攻撃 恐怖の凝視、生命力吸収(1レベル、DC21)、魂砕き、武器による生命力吸収 擬似呪文能力 (術者レベル15;精神集中+19) 常時:エア・ウォーク、トゥルー・シーイング 回数無制限:グレーター・テレポート(自身に加えて小舟と乗客のみ)、プレイン・シフト(自身に加えて小舟と乗客のみ、アストラル界、エーテル界、悪属性の次元界のみ) 3回/日:アニメイト・デッド、エナヴェイション、ディセクレイト 1回/日:招来(4レベル、1d4体のハイドロダイモン[80%]または1体のターナダイモン[35%]) 一般データ 【筋】21、【敏】16、【耐】23、【知】17、【判】17、【魅】18 基本攻撃 +15;CMB +20;CMD 34 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《回避》、《強行突破》、《強打》、《鋼の意志》、《踏み込み》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+22、〈隠密〉+14、〈軽業〉+21、〈交渉〉+22、〈真意看破〉+25、〈生存〉+10、〈知覚〉+25、〈知識:次元界〉+21、〈知識:宗教〉+21、〈はったり〉+22 言語 地獄語、奈落語、竜語;テレパシー100フィート 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(アバドン) 編成 単体、2体、または評議会(3~11) 宝物 標準(+2クオータースタッフ、その他の宝物) 特殊能力 武器による生命力吸収(超常)/Draining Weapon ターナダイモンの生命力吸収攻撃はそれが振るうあらゆる近接武器を通じて有効である。 恐怖の凝視(超常)/Fear Gaze 1d6ラウンドの間、恐怖のため戦慄状態になる、30フィート、意志・DC21・無効。 これは[精神作用]の[恐怖]効果である。このセーヴDCは【魅力】に基づいている。 魂砕き(超常)/Soul Crush ターナダイモンはソウル・ジェム(カコダイモン参照)を標準アクションとして砕き、15ラウンドの間高速治癒15を得ることができる(これは標準アクションである)。このアクションによって砕かれた魂はアバドンに堕とされ、この犠牲者が復活するにはDC25の術者レベル判定が必要となる。 全てのダイモンは何らかの形態の死を象徴しているが、死の執事であるターナダイモンは老齢による避けられぬ死を象徴する。ターナダイモンは、伝説的なステュクス河を含む膿と胆汁に満ちたアバドンの河で不気味な小舟を楽々と操る。正当な代価(通常は50ppまたは少なくともそれぞれ300gpの価値がある宝石2個)を払えば、ターナダイモンは小舟で乗客を運びさえするが、このフィーンドと旅をする者は注意をしなければならない。彼らはしばしば乗客と危険な地域に入るたびに条件を再交渉しようとする。 ダイモン:ダルゴダイモン Daemon, Derghodaemon 危険で有害な束になった昆虫のような爪が、この恐るべき三脚で複眼の獣から生えている。 ダルゴダイモン 脅威度12 Derghodaemon 経験点19,200 NE/大型サイズの来訪者(悪、ダイモン、他次元界) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ、全周囲視覚、ディテクト・マジック;〈知覚〉+28 オーラ フィーブルマインド(DC20) 防御 AC 27、接触14、立ちすくみ22(+13外皮、-1サイズ、+5【敏】) hp 161(14d10+84) 頑健 +15、反応 +14、意志 +7 DR 10/善;完全耐性 [酸]、[即死]効果、毒、病気;抵抗 [電気]10、[火]10、[冷気]10;SR 23 攻撃 移動速度 40フィート 近接 爪(×5)=+21(1d6+8/19~20) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 かきむしり(爪(×2)、1d8+12、加えて2【耐】ダメージ) 擬似呪文能力 (術者レベル12;精神集中+15) 常時:シー・インヴィジビリティ、ディテクト・マジック 回数無制限:グレーター・テレポート(自身と50ポンドまでの物体のみ) 3回/日:呪文高速化サモン・スウォーム、フィアー(DC17) 1回/日:インセクト・プレイグ、クリーピング・ドゥーム、招来(4レベル、1体のダルゴダイモン[30%]) 一般データ 【筋】27、【敏】20、【耐】22、【知】7、【判】17、【魅】16 基本攻撃 +14;CMB +23;CMD 38(対足払い40) 特技 《擬似呪文能力高速化:サモン・スウォーム》、《強打》、《クリティカル強化:爪》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《薙ぎ払い》、《不調化クリティカル》 技能 〈威圧〉+20、〈隠密〉+18、〈真意看破〉+20、〈知覚〉+28;種族修正 +4〈知覚〉 言語 地獄語、奈落語、竜語;テレパシー100フィート その他の特殊能力 スウォームと歩むもの 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(アバドン) 編成 単体または大量発生(2~6) 宝物 標準 特殊能力 フィーブルマインド・オーラ(超常)/Feeblemind Aura フリー・アクションで大顎とキチン質の甲を軋らせ打ち鳴らすことで、ダルゴダイモンは30フィート以内にいる全てのクリーチャーにフィーブルマインド呪文によるものと同様の効果を及ぼすことができる。ダイモンはこの効果に完全耐性を有するが、他の全てのクリーチャーはこの効果に対抗するためにDC20の意志セーヴを行なわなければならない。このセーヴに成功したクリーチャーは24時間の間この効果に完全耐性を持つ。失敗したクリーチャーはダルゴダイモンがオーラを維持し続け、対象がダルゴダイモンの30フィート以内に留まる限り、効果を受ける。どちらかの状態が終わった場合、この効果の犠牲者は1分間に1回効果から回復するためにDC20の意志セーヴを新たに試みることができる。それ以外に、ヒール、 リミテッド・ウィッシュ、 ミラクル、あるいはウィッシュ呪文によって治癒することができる。ダルゴダイモンはそのフィーブルマインド・オーラを使用しているラウンドには擬似呪文能力やかきむしり能力を用いることはできない。これは[音波]による[精神作用]効果である。このセーヴDCは【魅力】に基づいている。 スウォームと歩むもの(超常)/Swarmwalking ダルゴダイモンはスウォームによるダメージあるいは“わずらわす”効果に完全耐性を有する。 この野蛮なダイモンは、狂人に殺害されたり素早い捕食者の群れに引き裂かれたりするような、暴力的な狂気による死を体現したものである。外方次元界からきたこの昆虫のようなクリーチャーは、戦場をあさり、その敵対的な世界では不可避の暴力の痕跡を追う。彼らは弱者と戦場の周縁部で死に掛けている者を狩り、犠牲者を殺害するまでその苦痛を食らう。ダルゴダイモンによる攻撃はしばしば噛みつく蟲の群れの中から行われる。 獣的で知能の低いダルゴダイモンは、フィーンドの軍隊で前線の兵士として使えている。ダルゴダイモンは身の丈9フィート、体重800ポンド。 ダイモン:ハイドロダイモン Daemon, Hydrodaemon このカエルに似たフィーンドの皮膚は冷たくジトジトして、その目は死んだように白い。その幅広の顔が裂けて牙の生えた口になっている。 ハイドロダイモン 脅威度8 Hydrodaemon 経験点4,800 NE/大型サイズの来訪者(悪、水棲、ダイモン、他次元界) イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート、ディテクト・マジック;〈知覚〉+15 防御 AC 20、接触11、立ちすくみ18(+9外皮、-1サイズ、+2【敏】) hp 95(10d10+40) 頑健 +11、反応 +9、意志 +3 DR 10/冷たい鉄または銀;完全耐性 [酸]、ステュクス川の水、[即死]効果、毒、病気;抵抗 [電気]10、[火]10、[冷気]10;SR 19 攻撃 移動速度 30フィート、飛行40フィート(標準; 下記の滑空を参照)、水泳60フィート 近接 噛みつき=+13(1d8+4、加えて“つかみ”)、爪(×2)=+13(1d6+4) 遠隔 催眠唾液=+11(“睡眠”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 引っかき(爪(×2)、+13、1d6+4) 擬似呪文能力 (術者レベル9;精神集中+11) 常時:ウォーター・ウォーク、ディテクト・マジック 回数無制限:アシッド・アロー、ディーパー・ダークネス 3回/日:コントロール・ウォーター、サモン・モンスターV(大型ウォーター・エレメンタルのみ)、グレーター・テレポート(自身と50ポンドまでの物体のみ) 1回/日:招来(3レベル、1体のハイドロダイモン[50%])、ディセクレイト 一般データ 【筋】18、【敏】15、【耐】18、【知】9、【判】11、【魅】14 基本攻撃 +10;CMB +15(組みつき+9);CMD 27 特技 《技能熟練:知覚》、《強打》、《近距離射撃》、《精密射撃》、《薙ぎ払い》 技能 〈威圧〉+14、〈隠密〉+10、〈真意看破〉+12、〈水泳〉+21、〈知覚〉+15、〈知識:次元界〉+10、〈飛行〉+0 言語 地獄語、奈落語;テレパシー100フィート その他の特殊能力 滑空、水陸両生 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(アバドン) 編成 単体、徒党(2~5)、または大軍(6~12) 宝物 標準 特殊能力 滑空(変則)/Glide ハイドロダイモンは空中に跳ね上がり1分間の間滑空することができる。飛行速度40フィートと通常の機動性を得る。滑空している間、ハイドロダイモンは飛びかかり能力を得る。 催眠唾液(超常)/Sleep Spittle ハイドロダイモンは標準アクションとして、20フィート以内の単独の目標に唾を吐き、遠隔接触攻撃を行うことができる。この唾が命中した目標はDC19の意志セーヴを行わなければならず、失敗した場合は6ラウンドの間睡眠状態となる。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 このクリーチャーの第一印象は巨大な堕落したボガードのように見えるが、その危険な足取り、死んだような目、邪悪な爪はそのフィーンドの本性を明かしている。彼らの故郷の環境では、ハイドロダイモンはアバドンの胸が悪くなるような川や海、そしてステュクス川を泳ぎ、敵に躍りかかり、その肉を歯と爪で引き裂くためだけに膿と胆汁の河の下を潜っている。彼らはステュクス川の危険な水の中で生存できるわずかなクリーチャーのうちの1種だと言われている。物質界に召喚された場合には、ハイドロダイモンは強力な術者に仕え、池、川、さらには下水道の点在する場所を守っている。溺死と関連しているこのフィーンドは犠牲者の苦しみを最も引き出すお気に入りの戦術を用いる。ハイドロダイモンは意識を失った相手を引き裂くことを望んで、まず墨のように黒い催眠唾液で攻撃する。敵が反撃できなくなったら、ハイドロダイモンは住処である汚水の中に敵を引き込み、犠牲者のあえぐ肺が液体に満たされるのを喜ぶ。犠牲者を溺れさせることができない場合は、顎と爪で仕事にケリをつける。 ハイドロダイモンは不恰好な足取りで歩き、人型のカエルのようにその踵で跳ねる。そのようなものであっても、彼らは予測できないようなやり方で、跳躍移動の度に体をねじって動く。またハイドロダイモンは皮翼をはためかせて空中を滑空することができる。ハイドロダイモンは身の丈10フィート、体重3,000ポンド。 ダイモン:ピスコダイモン Daemon, Piscodaemon このエビとタコと人間のあいの子は、強力な爪とのたうつ触手で敵を脅かしている。 ピスコダイモン 脅威度10 Piscodaemon 経験点9,600 NE/中型サイズの来訪者(悪、水棲、ダイモン、他次元界) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ、ディテクト・グッド、ディテクト・マジック;〈知覚〉+16 防御 AC 24、接触14、立ちすくみ20(+10外皮、+4【敏】) hp 137(11d10+77) 頑健 +14、反応 +7、意志 +9 DR 10/善;完全耐性 [酸]、[即死]効果、毒、病気;抵抗 [電気]10、[火]10、[冷気]10;SR 21 攻撃 移動速度 30フィート、水泳50フィート 近接 爪(×2)=+18(2d6+7/18~20/×3、加えて“つかみ”および1d6“出血”)、触手=+16(1d10+3、加えて“毒”) 特殊攻撃 締めつけ(2d6+10) 擬似呪文能力 (術者レベル11;精神集中+14) 常時:シー・インヴィジビリティ、ディテクト・グッド、ディテクト・マジック 回数無制限:ディスペル・マジック、グレーター・テレポート(自身と50ポンドまでの物体のみ) 3回/日:スティンキング・クラウド(DC16)、フライ 1回/日:招来(4レベル、1d3体のハイドロダイモン[35%]) 一般データ 【筋】25、【敏】18、【耐】24、【知】14、【判】15、【魅】17 基本攻撃 +11;CMB +18(組みつき+22);CMD 32 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《複数回攻撃》、《不調化クリティカル》 技能 〈威圧〉+17、〈隠密〉+18、〈真意看破〉+16、〈水泳〉+29、〈生存〉+16、〈脱出術〉+18、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+16 言語 地獄語、奈落語、竜語;テレパシー100フィート その他の特殊能力 クリティカル増強、水陸両生 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(アバドン) 編成 単体、2体、または群れ(3~5) 宝物 標準 特殊能力 クリティカル増強(変則)/Augmented Critical ピスコダイモンの爪のクリティカル可能域は18~20で、クリティカルが確定した場合は×3倍のダメージを与える。 毒(変則)/Poison 触手・致傷型;セーヴ 頑健 DC22;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d2【耐】、加えて1ラウンドのよろめき状態;治癒 2回連続のセーヴ成功。 この水棲のダイモンは悲惨と荒廃を撒き散らせながら下方次元界をうろついている。彼らは死をもたらし、クリーチャーに毒を注ぎ込み、犠牲者がゆっくりと失血していくのを見るために手足を切断することを楽しむ。故郷の次元界であるアバドンでは、ピスコダイモンはハイドロダイモンと同じ水中の生息地にひきよせられ、しばしばその隊列の中でより強い者が彼らの敵に立ち向かうハイドロダイモンの軍勢を指揮するようになる。このクリーチャーはアバドンのヒエラルヒーの中では下士官として扱われ、度を越した冷酷さと暴力で部隊を駆り立てる。 弱者を餌食とする代わりに、ピスコダイモンは強力な、よく武装した戦士を目標とし、その弱体化させる毒の苦痛で重装備を負い破壊的な打撃を振るうことに慣れた肩が弱弱しくなるのを見ることを好む。 ピスコダイモンは身の丈7フィート、体重400ポンド。 ダイモン:プロダイモン Daemon, Purrodaemon 何十もの武器がこのモンスターの大きな体を貫いている。そのハゲタカのような頭には赤い目が邪悪さをたたえて輝いている。 プロダイモン 脅威度18 Purrodaemon 経験点153,600 NE/大型サイズの来訪者(悪、ダイモン、他次元界) イニシアチブ +10;感覚 暗視60フィート、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+26 オーラ アンホーリィ・オーラ、[恐怖](15フィート、DC24) 防御 AC 35、接触19、立ちすくみ29(+16外皮、-1サイズ、+4反発、+6【敏】) hp 294(19d10+190) 頑健 +25、反応 +21、意志 +14 DR 10/善および銀;完全耐性 [酸]、[即死]効果、毒、病気;抵抗 [電気]10、[火]10、[冷気]10;SR 29 攻撃 移動速度 30フィート、飛行60フィート(良好) 近接 +2ウーンディング・ハルバード=(2d8+18/19~20/×3)(訳注:エラッタが攻撃ボーナスの削除を求めており、PRDでも削除されているが、何かの誤りと思われる。削除前のデータは+32/+27/+22/+17)、噛みつき=+24(1d8+5) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 武器浸透 擬似呪文能力 (術者レベル18;精神集中+23) 常時:アンホーリィ・オーラ(DC23)、トゥルー・シーイング 回数無制限:グレーター・テレポート(自身と50ポンドまでの物体のみ) 3回/日:コーン・オヴ・コールド(DC20)、チェイン・ライトニング(DC21)、フレイム・ストライク(DC20) 1回/日:招来(5レベル、2体のダルゴダイモン[50%]) 一般データ 【筋】32、【敏】23、【耐】30、【知】17、【判】18、【魅】21 基本攻撃 +19;CMB +31;CMD 51 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《クリティカル強化:ハルバード》(B)、《攻防一体》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《上級渾身の一打》、《早抜き》、《武器熟練:ハルバード》(B)、《武器破壊強化》、《踏み込み》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+27、〈隠密〉+24、〈軽業〉+28、〈交渉〉+17、〈呪文学〉+23、〈真意看破〉+26、〈生存〉+17、〈知覚〉+26、〈知識:次元界〉+25、〈はったり〉+21、〈飛行〉+16 言語 地獄語、奈落語、竜語;テレパシー100フィート 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(アバドン) 編成 単体、巡視体(2~5)、または一団(6~12) 宝物 標準 特殊能力 武器浸透(超常)/Weapon Steep プロダイモンは即行アクションでその体に1つの武器を刺すことができる。これはダイモンに何らダメージを与えない。武器が少なくとも24時間の間その肉体に刺さっていた場合、武器は何らかの精髄を吸収し、魔法的に強化される。プロダイモンは1度に12までの武器を体に所蔵することができるが、一度に魔法的な強化を得ることができる武器は1つだけである。強化は総計で+4有効強化ボーナスを越えることはできない。ほとんどのプロダイモンは、この方法で+2ウーンディング 武器を作成する傾向がある。武器の強化はプロダイモンが死亡するか、武器を手放すと即座に失われる。プロダイモンはその武器浸透能力の利益を得ている武器を振るっている限り、《武器熟練》と《クリティカル強化》をボーナス特技として得る。 戦争の執事であるプロダイモンは、大規模な戦争の将軍として次元界を荒らし回る。彼らは独創的な戦術を使い、注意深く計画を点検し、戦場そのものを調査しない限り決して攻撃を行わない。プロダイモンは身の丈12フィート、体重1,300ポンド。 ダイモン:メラダイモン Daemon, Meladaemon この邪悪なクリーチャーは、ジャッカルの頭部を持ったやせ衰えた人型生物のように見える。 メラダイモン 脅威度11 Meladaemon 経験点12,800 NE/大型サイズの来訪者(悪、ダイモン、他次元界) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート、ディテクト・グッド、ディテクト・マジック;〈知覚〉+20 オーラ 消耗のオーラ (20フィート) 防御 AC 25、接触15、立ちすくみ19(+10外皮、-1サイズ、+6【敏】) hp 147(14d10+70) 頑健 +11、反応 +15、意志 +14 DR 10/善;完全耐性 [酸]、急所攻撃、クリティカル・ヒット、[即死]効果、毒、病気;抵抗 [電気]10、[火]10、[冷気]10;SR 22 攻撃 移動速度 30フィート、飛行60フィート(標準) 近接 噛みつき=+20(2d8+6/19~20、加えて“病気”)、爪(×2)=+19(2d6+6、加えて“飢餓”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 擬似呪文能力 (術者レベル11;精神集中+15) 常時:シー・インヴィジビリティ、ディテクト・グッド、ディテクト・マジック 回数無制限:コーズ・フィアー(DC15)、ディーパー・ダークネス、グレーター・テレポート(自身と50ポンドまでの物体のみ) 3回/日:ディミニッシュ・プランツ、ブライト(DC19)、呪文高速化マジック・ミサイル 1回/日:ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ、ホリッド・ウィルティング(DC22) 一般データ 【筋】22、【敏】22、【耐】21、【知】21、【判】17、【魅】18 基本攻撃 +14;CMB +21;CMD 37 特技 《頑健無比》、《擬似呪文能力高速化:マジック・ミサイル》、《クリティカル強化:噛みつき》、《鋼の意志》、《武器熟練:噛みつき》、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+21、〈隠密〉+19、〈呪文学〉+22、〈真意看破〉+20、〈生存〉+20、〈知覚〉+20、〈知識:次元界〉+22、〈知識:宗教〉+22、〈治療〉+11、〈はったり〉+21、〈飛行〉+17、〈魔法装置使用〉+14 言語 地獄語、奈落語、竜語;テレパシー100フィート 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(アバドン) 編成 単体、小さな群れ(2~5)、または陰謀団(6~12) 宝物 標準 特殊能力 消耗のオーラ(超常)/Consumptive Aura メラダイモンは半径20フィートの飢えのオーラを放射する。クリーチャーがそのターンの開始時にこのオーラの範囲内にいる場合、各ラウンドごとにDC22の頑健セーヴを行わなければならず、失敗した場合は極度の飢えのため1d6ポイントの非致傷ダメージを受け、疲労状態になる。食事の必要がないクリーチャーはこの効果に完全耐性を持つ。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 病気(変則)/Disease デーモン消耗病 :噛みつき・致傷型;セーヴ 頑健 DC22;潜伏期間 1日;頻度 1回/日;効果 1d4【耐】および1d4【魅】ダメージ;治癒 2回連続のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 飢餓(超常)/Hunger メラダイモンの爪攻撃は、敵に突然の恐ろしい飢えを引き起こすため、追加で1d6ポイントの非致傷ダメージを与える。食事の必要がないクリーチャーはこの効果に完全耐性を持つ。 飢えと渇きによる死の具現であるこのしなびたフィーンドは、資源を破壊し飢餓を広めることに時を費やしている。このクリーチャーは飢饉の騎士の執事であり、彼らの誉れある主のために魂を収穫すべく、全次元界に渡って世界を旅し、何エーカーもの穀物を毀損し、家畜を殺す。 メラダイモンは緩慢な餓死を楽しみ、さまざまな肉体的欠陥と定命の者の弱点に関する実験を行いさえする。メラダイモンは高慢で完全に主人に縛られているため、他の同類と協力することは滅多になく、極めて稀な状況の場合を除き、他の3騎士のいずれかに仕える事はない。 メラダイモンは身の丈およそ12フィート、体重350ポンド。 ダイモン:ルーコダイモン Daemon, Leukodaemon この人間の形をした獣は頭の代わりに馬の頭蓋骨がある。ひび割れた蹄で歩き、死肉食いの鳥の腐った翼を持つ。 ルーコダイモン 脅威度9 Leukodaemon 経験点6,400 NE/大型サイズの来訪者(悪、ダイモン、他次元界) イニシアチブ +11;感覚 暗視60フィート、ディテクト・グッド、デスウォッチ;〈知覚〉+22 オーラ 感染のオーラ (50フィート) 防御 AC 23、接触16、立ちすくみ16(+7外皮、-1サイズ、+7【敏】) hp 115(10d10+60) 頑健 +9、反応 +14、意志 +12 DR 10/善または銀;完全耐性 [酸]、[即死]効果、毒、病気;抵抗 [電気]10、[火]10、[冷気]10;SR 20 攻撃 移動速度 30フィート、飛行60フィート(標準) 近接 噛みつき=+16(1d8+7)、爪(×2)=+16(1d6+7) 遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+18/+13(2d8+8/×3、加えて“コンテイジョン”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 蝿のブレス 擬似呪文能力 (術者レベル10;精神集中+13) 常時:ディテクト・グッド、デスウォッチ 回数無制限:コンテイジョン(DC17)、ディスペル・マジック、グレーター・テレポート(自身と50ポンドまでの物体のみ) 1回/日:招来(3レベル、1体のルーコダイモンのみ[35%])、ハーム(DC19) 一般データ 【筋】25、【敏】24、【耐】23、【知】16、【判】21、【魅】16 基本攻撃 +10;CMB +18;CMD 35 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《近距離射撃》、《武器熟練:ロングボウ》、《ホバリング》 技能 〈威圧〉+16、〈隠密〉+16、〈真意看破〉+22、〈生存〉+15、〈知覚〉+22、〈知識:次元界〉+16、〈治療〉+18、〈飛行〉+18、〈魔法装置使用〉+16 言語 地獄語、奈落語、竜語;テレパシー100フィート 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(アバドン) 編成 単体または不寝番(2~10) 宝物 標準(+1コンポジット・ロングボウ、その他の宝物) 特殊能力 蝿のブレス(超常)/Breath of Flies 1分間に1回、標準アクションとしてルーコダイモンは、死肉を食べ過ぎて太った、黒い肉食バエの雲を20フィートの円錐形で放つことができる。円錐の範囲内にいる者は8d6ポイントの斬撃ダメージを受ける。DC21の反応セーヴに成功すればこのダメージを半減できる。ダメージを受けた者は、1分間の間不調状態となる。それに加えて、蝿は1d4+1ラウンドの間、円錐の頂点を中心とする20フィートの正方形の雲として固まって残る。ターンの終了時にこの雲の範囲内にいる全てのクリーチャーはDC21の反応セーヴを行わなければならず、失敗した場合は4d6ポイントのダメージを受け、1分間の間不調状態になる。この蝿の雲は、ダメージを与えるか、疾風以上の風力の風を作り出す何らかの範囲効果によって散らすことができる。全てのダイモンはこの効果に完全耐性を持つ。セーヴDCは【耐久力】修正値を基に算出されている。 コンテイジョン(超常)/Contagion ルーコダイモンが弓から放った全ての矢は病に冒されている。ルーコダイモンの矢でダメージを受けたクリーチャーは、DC19の頑健セーヴを行わなければならず、失敗した場合はコンテイジョン呪文と同様の効果を受ける。ルーコダイモンは回数無制限で矢を出すことができ、矢が尽きることはない。 感染のオーラ(超常)/Infectious Aura ルーコダイモンから50フィート以内にいる全てのクリーチャーは、病気の効果に対する頑健セーヴに-4のペナルティを被る。 疫病の騎士の執事であるルーコダイモンは、アバドンで彼らの主に仕えると共に、次元界を股にかけて疫病と流行病を広める。 ルーコダイモンは身の丈14フィート以上だが、体重は200ポンド余り。彼らの頭部として扱われている頭蓋骨は他の頭蓋骨に置き換えることができるが、このクリーチャーは騎士への忠誠を示すために馬の頭蓋骨を選んでいる。クリーチャーの本当の頭部は肩の間にある水ぶくれになった瘤に過ぎない。
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【No.16】 第1回戦 トラVSまうまう 【No.17】 第1回戦 あつしVSカイジ 【No.18】 第3回戦 シンノスケVSぱっぴー 【.19】 第1回戦 まうまうVSドードリオ 【No.20】 第4回戦 まうまう VS シンノスケ 【No.16】 第1回戦 トラVSまうまう トラ ボーマンダ、オーダイル、ロトム まうまう アグノム、ミロカロス、ハピナス 1 ボーマンダ かみくだく 2割 アグノム サイコキネシス 1割 2 アグノム→ミロカロス ボーマンダ かみくだく9割 3 ボーマンダ→ロトム ミロカロス めざパ 効果いまいちで9割 この辺から記憶があいまい間違っていたらすまない 4 ミロカロス→ハピナス ロトム ひかりのかべ 5 ロトム みがわり8割 ハピナス ちきゅうなげ 効果なし 6 ロトム ほうでん9割 ハピナス ちきゅうなげ 効果なし 7 ロトム ほうでん8割 ハピナス ちきゅうなげ 効果なし 8 ロトム ほうでん7割 ハピナス ちきゅうなげ 効果なし 9 ロトム ほうでん6割 ハピナス たまごうみ全快 10 ロトム ほうでん9割 ハピナス ちきゅうなげ 効果なし 11 ロトム ほうでん8割 ハピナス ちきゅうなげ 効果なし かべ消える 12 ロトム ひかりのかべ ハピナス うたう みがわりで意味なし 13 ロトム→オーダイル ハピナス うたう だがカゴで回復 14 オーダイル たきのぼり4割 ハピナス うたう ぐうぐう 15 ハピナス→アグノム オーダイル ぐうぐう 16 アグノム サイコキネシス6割 特防ダウン オーダイル ぐうぐう 17 アグノム だいばくはつ 両者乙 オーダイル→ボーマンダ アグノム→ミロカロス 18 ボーマンダ りゅうせいぐん オボン込みで5割 特攻ダウン ミロカロスなみのり ミリ耐え 19 ボーマンダ→ロトム ミロカロス 催眠術 ロトムぐうぐう 20 ロトム ぐうぐう ミロカロス 自己再生満タン 21 ロトム ぐうぐう ミロカロス なみのり ミリ耐え 22 ロトム 目が覚める ほうでん 7割と麻痺 ミロカロス なみのり ロトム乙 ロトム→ボーマンダ 23 ボーマンダ りゅうせいぐん 1割 特攻ダウン ミロカロス 痺れて動けない 24 ボーマンダ りゅうせいぐん ミロカロス乙 特攻ダウン ミロカロス→ハピナス 25 ボーマンダ りゅうせいぐん3割 特攻ダウン ハピナス ちきゅうなげ ボーマンダ乙 よってまうまう氏の勝ち! 【No.17】 第1回戦 あつしVSカイジ あつし ルカリオ、キングドラ、キノガッサ カイジ マニューラ、ウインディ、ミロカロス 1 マニューラ→ミロカロス ルカリオ 波動弾→ミロカロス3/4 2 ルカリオ 波動弾→ミロカロス1/2 ミロカロス 怪しい光 3 ルカリオ→キノガッサ ミロカロス 自己再生 4 ミロカロス→ウインディ キノガッサ 身代わり 5 ウインディ 神速 身代わり破壊 キノガッサ キノコほうし→ラム 6 キノガッサ→キングドラ ウインディ 神速 7 ウインディ 神速 キングドラ ハイドロポンプ→ウインディ死亡 ウインディ→ミロカロス 8 キングドラ 流星群→ミロカロス1/2 ミロカロス 波乗り 9 キングドラ 流星群→ミロカロス1/3 ミロカロス あやしいひかり 10 キングドラ→キノガッサ ミロカロス 怪しい光 11 キノガッサ→キングドラ ミロカロス 自己再生 12 キングドラ 流星群→ミロカロス1/2 ミロカロス 自己再生 13 キングドラ 冷凍ビーム→ミロカロス微ダメ ミロカロス 怪しい光 14 キングドラ ハイドロポンプ→ミロカロス微ダメ ミロカロス 怪しい光 15 キングドラ ハイドロポンプ→ミロカロス3/4 ミロカロス どくどく 16 キングドラ→キノガッサ ミロカロス→マニューラ 17 キノガッサ→キングドラ マニューラ 氷の礫→キングドラ死亡 18 マニューラ 挑発 ルカリオ 波動弾→襷耐え 19 マニューラ 氷の礫→ルカリオ微ダメ ルカリオ 波動弾→マニューラ死亡 マニューラ→ミロカロス 20 ルカリオ 波動弾→ミロカロス1/4 ミロカロス 怪しい光 21 ルカリオ 波動弾→ミロカロス赤 ミロカロス 自己再生 22 ルカリオ シャドーボール→ミロカロス1/4 ミロカロス 自己再生 23 ルカリオ シャドーボール→ミロカロス2/3 ミロカロス 波乗り→ルカリオ赤ゲージ 24 ルカリオ 波動弾→ミロカロス1/2 ミロカロス 波乗り→ルカリオ死亡 25 キノガッサ 身代わり ミロカロス 自己再生 26 ミロカロス 波乗り→身代わり破壊 キノガッサ 気合パンチ→急所でミロカロス死亡 No4あつし☆ 【No.18】 第3回戦 シンノスケVSぱっぴー No.12 シンノスケ:バシャーモ ヤドキング グライオン No.15 ぱっぴー:カイリキー ゴウカザル サンダース ① バシャーモ→ヤドキング カイリキー ストーンエッジ→ヤドキング残り5割(たべのこしで回復) ② ヤドキング→グライオン カイリキー ストーンエッジ→グライオン残り7割 (フヒヒ、めざパでグライオンなんて落としちゃうぜ!) ③ カイリキー→サンダース グライオン ハサミギロチン→サンダース乙→カイリキー (アッー!なんてこったい\(^o^)/) ④ グライオン ハサミギロチン→カイリキー乙→ゴウカザル (アッー!とくせい忘れてた・・・なんてこったい\(^o^)/) ⑤ ゴウカザル みがわり グライオン すなあらし(ダメージ省略) ⑥ ゴウカザル かえんほうしゃ→グライオン乙→ヤドキング ゴウカザル(いのちの玉によるダメージ 以下省略) ⑦ ゴウカザル くさむすび→ヤドキング残り3割(たべのこしで回復) ヤドキング なみのり→みがわり破壊 ⑧ ゴウカザル くさむすび→ヤドキング乙→バシャーモ (インファイト急所に賭けるしかない!) ⑨ バシャーモ じしん→ゴウカザル乙 (うぇあwwwそんなに甘くはないですよね。わかります) よって、No.12シンノスケ氏の勝利!! 【.19】 第1回戦 まうまうVSドードリオ No.19 まうまう メタグロス、アグノム、ミロカロス ○ No.22 ドードリオ ゲンガー、ロトム、ヨノワール ● 1 ●ゲンガー→ロトム ○メタグロスコメットパンチミス 2 ○メタグロスコメットパンチ ロトム残3/4 ●ロトム鬼火 3 ○メタグロスコメットパンチ ロトム残1/2強 ●ロトムリフレクター 4 ○メタグロスコメットパンチ ロトム残1/2 ●ロトム充電 5 ○メタグロスコメットパンチ急所 ロトム残1/4 ●ロトム10万ボルト メタグロス乙 ○メタグロス→アグノム 6 ○アグノムサイコキネシス ロトム乙 ●ロトム→ヨノワール 7 ○アグノム→ミロカロス ●ヨノワール影撃ち 残4/5 8 ●ヨノワール→ゲンガー ○ミロカロス催眠術 ゲンガーは眠った 9 ●ゲンガー→ヨノワール ○ミロカロス波乗り ヨノワ残3/4 10 ○ミロカロス波乗り ヨノワ残1/2 ●ヨノワール地震 ミロ残1/2強 11 ●ヨノワール影撃ち ミロ残1/3でオボン食って1/2強 ○ミロカロス波乗り ヨノワ残1/4 12 ●ヨノワール影撃ち ミロ残1/2 ○ミロカロス波乗り ヨノワ乙 13 ●ゲンガー眠ってる ○ミロカロス波乗り ゲンガー残1/4 14 ●ゲンガー眠ってる ○ミロカロス波乗り ゲンガー乙 まうまう氏の勝利! 【No.20】 第4回戦 まうまう VS シンノスケ No,19【まうまう】アグノム、メタグロス、??? No,12【シンノスケ】グライオン、ノクタス、ハッサム 1 アグノム サイコキネシス→グライオン3割 グライオン ちょうはつ 2 グライオン→ノクタス アグノム サイコキネシス→効果がない 3 アグノム だいもんじ→ノクタス襷耐え ノクタス すなあらし→アグノムすなあらしで微ダメ 4 アグノム→メタグロス ノクタス ふいうち→ミス 5 ノクタス→グライオン メタグロス コメットパンチ→グライオン赤 6 グライオン 羽休め→グライオン5割 メタグロス コメットパンチ→グライオン2割 7 グライオン 羽休め→グライオン7割 メタグロス コメットパンチ→ミス 8 グライオン ハサミギロチン→ミス メタグロス コメットパンチ→グライオン3割 9 グライオン ハサミギロチン→HIT、メタグロスひんし メタグロス→アグノム 10 アグノム みがわり グライオン ハサミギロチン→ミス 11 アグノム だいもんじ→グライオンひんし グライオン→ノクタス 12 ノクタス ふいうち→みがわり破壊 アグノム だいもんじ→ノクタスひんし ノクタス→ハッサム 13 アグノム だいもんじ→ハッサムひんし よって、No,19【まうまう】氏の勝利! アグノムって耐久型のやつだと思ってたの… あの3匹全部一緒に見える/(^o^)\ あと、クレセリアやハピナス突破するの無理そうだったからギロチンで全部やっつけようとしてたんだ… 反省はしない。
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トップ|基本データ|悪魔データ|ダンジョン|シナリオ 東京タワー 《TOKYO TOWER》 洪水以後は、以前は入れなかった場所に入れるようになる。しかしイベントはない。魔人ポイントがターミナルの隣にあるため、魔人と戦いたい場合などは便利だが、そうでもしなければ立ち寄る必要はない。とはいえ、弱い悪魔から強い悪魔まで、実にさまざまな悪魔が出現するので、合体の材料探しにはちょうどいい。 出現悪魔 30F LV2 妖精ピクシー LV4 地霊ノッカー LV7 妖鳥ハーピー LV8 妖精ジャックフロスト LV9 妖精ジャックランタン LV12 魔獣カーシー LV13 妖鬼ボーグル LV14 夜魔キャク LV14 闘鬼スパルトイ LV18 妖鳥姑獲鳥 LV18 堕天使フォルネウス LV19 魔獣猫又 LV19 地霊ブッカブー LV21 妖魔アプサラス LV24 夜魔ナイトメア LV26 妖精エルフ 45F LV40 妖精仙狸 LV40 魔獣ラクチャンゴ LV42 堕天使デカラビア LV43 妖魔オンコット LV44 夜魔ニ・カロン LV46 妖精トロール LV46 闘鬼ナタク LV49 鬼女スキュラ LV49 夜魔インキュバス LV50 地霊アトラス LV52 ガイア教徒闇法師 LV53 メシア教徒スキャナー LV54 鬼女ランダ LV55 妖魔キンナラ LV60 堕天使アバドン LV44 邪神ミシャグジ様 上へ
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階層情報 宝箱 情報提供 階層情報 エリア シャドウ 備考 怠惰の監獄・監獄通路(上層1) ボス 異端の救世者×2 看守 メルキセデク×2 モロク×1 リリス×1 ディオニュソス×1 ディオニュソス×1 モロク×1 ネビロス×2 ネビロス×3 ベリアル×1 怠惰の監獄・監獄通路(上層2) 看守 メルキセデク×2 メルキセデク×3 モロク×2 ディオニュソス×2 ネビロス×2 リリス×2 ネビロス×3 ベリアル×1 怠惰の監獄・監獄通路(中層1) 看守 メルキセデク×3 モロク×2 ディオニュソス×1 リリス×2 ネビロス×1 リリス×2 チェルノボグ×2 看守・強 メルキセデク×5 怠惰の監獄・監獄通路(中層2) 看守 メルキセデク×3 ディオニュソス×1 モロク×2 チェルノボグ×2 モロク×1 バアル×1 ボス アバドン×1 怠惰の監獄・監獄通路(下層1) ボス 堕落の伝道師×1 さすらいの反魂師×2 看守 チェルノボグ×2 モロク×1 トール×1 ヤマタノオロチ×1 ベリアル×1 ネビロス×1 怠惰の監獄・監獄通路(下層2) 看守 トール×1 メルキセデク×2 トール×1 ディオニュソス×2 ヤマタノオロチ×1 バアル×1 怠惰の監獄・監獄通路(下層3) 看守 ヤマタノオロチ×1 マーラ×1 謎の神殿 ボス メメントスのオタカラ? 上へ 宝箱 エリア 中身 備考 怠惰の監獄・監獄通路(上層1) ホムンクルス×1 怠惰の監獄・監獄通路(中層1) 宝玉輪×1 上へ 情報提供 名前 上へ
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ダイモン、セプシダイモン Daemon, Sepsidaemon 形のない、光り輝く塊のような体から、ねじれた首に長いくちばしのとがった頭部が立ち上がる。時折、掴む爪が伸びてくる。 セプシダイモン CR 7 Sepsidaemon 出典 Book of the Damned 243ページ XP 3,200 中立にして悪/中型サイズの来訪者(ダイモン、悪、他次元界) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+14 オーラ 化膿性の傷のオーラ(30フィート) 防御 AC 20、接触 14、立ちすくみ 16(+6外皮、+4【敏】) HP 85(9d10+36) 頑健 +10、反応 +10、意志 +7 防御能力 不定形;ダメージ減少 10/善または銀;完全耐性 [強酸]、[即死]効果、病気、毒;抵抗 [氷雪]10、[雷撃] 10、[火炎]10;呪文抵抗 18 攻撃 移動速度 30フィート、水泳30フィート 近接 噛みつき=+13(1d8+4加えて1d6[強酸]、病気)、爪(×2)=+14(1d4+4/19~20加えて1d6[強酸]、病気) 特殊攻撃 壊死の沼 擬似呪文能力 (術者レベル7;精神集中+10) 回数無制限—コンテイジョン(DC 17)、ディメンジョン・ドア 1回/日—招来(3レベル、1 セプシダイモン 40%) 一般データ 【筋】18、【敏】19、【耐】18、【知】13、【判】14、【魅】17 基本攻撃 +9;CMB +13;CMD 27 特技 《クリティカル強化:爪》、《イニシアチブ強化》、《鋼の意志》、《強打》、《武器熟練:爪》 技能 〈登攀〉+16、〈威圧〉+15、〈知識:次元界〉+13、〈知覚〉+14、〈隠密〉+16、〈生存〉+14、〈水泳〉+24 言語 地獄語、竜語、奈落語;テレパシー100フィート 生態 出現環境 どこでも(アバドン) 編成 単体、ペア、感染(3~8) 宝物 標準的 特殊能力 病気(変則)/Disease:フレッシュウィープ/Fleshweep;致傷型;セーヴ 頑健・DC18;潜伏期間 即時;頻度 1回/日;効果 1d3【耐】ダメージおよび1d6【敏】ダメージ;治癒 2回連続のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 壊死の沼(変則)/Necrotic Slough セプシダイモンは移動すると化膿した体の一部で地面を覆い、通過するマスを2ラウンドの間移動困難な地形へと変える。その後汚物は蒸発する。これらのマスを通過するか、そこでターンを開始するクリーチャーは、DC18の反応セーヴに成功するか、2d6ポイントの[強酸]ダメージを受け、1ラウンドの間吐き気がする状態とならなければならない;吐き気がする状態効果は病気効果である。この[強酸]ダメージと吐き気がする状態効果の影響を受けるクリーチャーは1ラウンドに1回だけ受ける。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 化膿性の傷のオーラ(超常)/Septic Wounds Aura セプシダイモンは傷を化膿させるオーラを放射する。致傷ヒット・ポイント・ダメージを持つクリーチャーがセプシダイモンの30フィート以内でターンを開始した場合、DC18の頑健セーヴに成功するか、フレッシュウィープに感染しなければならない(上記の病気参照)。これは[病気]効果である。 セプシダイモンは壊疽、感染、壊死による死の概念を体現している。敗血症の状況下で恐ろしい死を経験した者の邪悪な魂からアバドンに産み落とされたこのダイモンは、アポリュオンの領地で、ステュクス川の水が侵入して生命と記憶を浸出させる地域で最も顕著である。セプシダイモンは絶えずクリーチャーを狩り、餌とし、そのエッセンスを利用する。このダイモンは常に壊死した肉の痕跡を残し、傷を腐敗させる恐ろしいオーラを放つ。セプシダイモンはその犠牲者の悪用された形態を無定形のコアに融合させ、腐敗した宝石のようにぶら下がらせる。セプシダイモンは通常、単独または緩やかなペアで徘徊するが、アポリュオンのルーコダイモンの助祭の1人に率いられてグループを形成したとき、最も恐ろしい力を発揮する。
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Remaster の対訳表次元界の名前 ダメージ種別 アクション 言語 特性 ウィザード ルール用語(後で全部追加する) その他 Remaster の対訳表 次元界の名前 原語 対訳 メモ Nirvana ニルヴァーナ - Heaven ヘヴン - Elysium エリュシオン - Outer Sphere 外方球 - Abaddon アバドン - Outer Rifts アウター・リフト アビスから変更 Hell ヘル - Elemental plane 元素界 - Ethereal plane エーテル界 - First World ファースト・ワールド - Holy plane 聖の次元界 ニルヴァーナ、ヘヴン、エリュシオンを併せたもの Unholy plane 邪の次元界 アバドン、アウター・リフト、ヘルを併せたもの Netherworld ネザーワールド 影界から変更 Universe ユニヴァース 物質界から変更、多元宇宙の対義語なので原宇宙、とかにした方がいいのかも Multiverse 多元宇宙 - ダメージ種別 原語 対訳 メモ spirit [霊魂] 死霊、としていたが特別な偏りがない用語に変更 アクション 原語 対訳 Reposition “位置ずらし” 言語 原語 対訳 Common 共通語 Draconic 竜語 Dwarven ドワーフ語 Elven エルフ語 Fey フェイ語 Gnomish ノーム語 Goblin ゴブリン語 Halfling ハーフリング語 Jotun 巨人語 Orcish オーク語 Sakvroth 地下語 Aklo アクロ語 Chthonian デーモン語 Diabolic デヴィル語 Empyrean 天界語 Kholo コロ語 Necril 死霊語 Petran 地界語 Pyric 火界語 Shadowtongue 影界語 Sussuran 風界語 Thalassic 水界語 Regional Language 地域言語 Sign Language 手話 read lips 読唇術 特性 原語 対訳 メモ Holy 聖 善と同義だが、善=Holyはそぐわないので別の訳語とした Sanctified 傾倒 直訳は「聖別」だが、Holyとの対応がややこしくなるため、避けた。系統という用語が消滅していることもあり、混乱は少ないと判断 Subtle 些少 - Spirit 霊魂 元々spiritの対訳が死霊と霊魂で揺らいでいたので、霊魂に統一する Unholy 邪 悪と同義だが、悪=Unholyはそぐわないので別の訳語とした。不浄が過去の対訳だが、その時の対立語がSacred/清浄だったため、現状の対訳としては不適切と判断 Summon 召喚 召喚術が削除されたため、混乱が生じないと判断 Spellshape 呪文修正 Metamagicと意味が全く変わらないためそのまま用いる Focus 焦点化 - ウィザード 原語 対訳 メモ spellbook 呪文書 School 学派 呪文系統とは意味合いが変わったため、学び舎としての意味が持たれる用語とした Arcane School 秘術学派 同上 school spells 学派呪文 同上 Arcane Bond 秘術の絆 Drain Bonded Item “絆のアイテムからの消費” Arcane Thesis 秘術の論文 Experimental Spellshaping 実験的呪文修正 Improved Familiar Attunement 使い魔同調強化 Spell Blending 混合呪文 Spell Substitution 呪文置換 Staff Nexus スタッフ対結 Archwizard’s Spellcraft 大魔術士の呪文学 Prodigious Will 桁外れの意志 Curriculum 履修 カリキュラムとすると下の訳語が不似合いなので調整 Curriculum Spell 履修呪文 同上 ルール用語(後で全部追加する) 原語 対訳 メモ Attribute Modifier 能力修正値 Ability Modifier から変更 Attribute Boost 能力値増強 Ability Boost から変更しているが変更しない Attribute Flaws 能力値減少 Ability Flaw から変更しているが変更しない Edict 指針 元々は布告としていたが、個人の行動指針という意味合いが強いため変更 Anathema 不義 2e Legacy と同様 Access 使用権 APGで初出 locus 焦点具 focus から変更 その他 原語 対訳 メモ Bleaching 漂白化 http //prd.qga.me/extras/translation-words/golarion-words.html#%E5%AF%BE%E8%A8%B3%E8%A1%A8 より bleachling ブリーチリング - drathnelar ドラスネラ スヴァーフネブリンから名前が変更された
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地上ユニット 防御力が高い攻撃力が低い 種族 名前 LV HP つよさ 魔法 成功率 POISON 召喚マッカ まりょく MP たいりょく PALSY マッカ ぼうぎょ MAG MV すばやさ ★4 特技(習得) CLOSE アイテム CP うん ★8 アイテム ジャシン エムプウサイ LV15 129 8 ブフ - - 8 マハーブフ 89 6 6.25% 75 12 90 6 5 ★4 - ハッピーソード 0 5 ★8 ターコイズ ジャシン オーカス LV37 365 15 アギ - - 11 マハラギ 110 13 12.5% 185 15 222 6 7 ★4 - らいじんけん 0 5 ★8 ダイヤモンド ジャシン トウテツ LV44 330 17 ブフ - - 16 ブフーラ 205 7 マハーブフ 25% 220 18 264 6 10 ★4 - くさなぎのたち 0 5 ★8 トパーズ ジャシン ベヘモス LV48 418 20 アギ - - 10 アギラオ 128 11 マハラギ 50% 240 20 288 6 11 ★4 - ロータスワンド 0 5 ★8 ルビー ジャシン アバドン LV56 447 18 ブフ - - 13 ブフーラ 215 9 マハブフーラ 6.25% 280 25 336 6 15 ★4 - グラディウス 0 5 ★8 エメラルド ジャシン ゾマ LV62 659 19 アギ - - 11 アギラオ 207 21 マハラギオン 12.5% 310 29 372 6 6 ★4 - れんきのけん 0 5 ★8 オニキス ジャシン アリオク LV70 680 19 ブフーラ - - 23 マハーブフ 553 20 マハブフーラ 25% 350 26 420 6 6 ★4 - ふうじんけん 0 5 ★8 アクアマリン ジャシン ダゴン LV81 770 21 アギラオ - - 20 マハラギ 602 21 マハラギオン 50% 405 32 486 6 11 ★4 - ようとうニヒル 0 5 ★8 パール
https://w.atwiki.jp/p4ul/
P4UL(Powersmash4 Unofficial League)とは VITA版パワースマッシュ4の非公式リーグです。VITA版オンライン対戦の活性化を目的としてこの運営サイトを立ち上げました。 大会ルールや参加方法などの詳細につきましては、左側メニューのルールをご覧下さい。 リーグ戦を開催するにあたり、セット数をどうするか検討中です。左メニューの投票所にフォームがありますので、ご協力お願いします。 更新情報 (2012-01-26) ルールを改変しました。 リーグ関係のお知らせ 第一回リーグ戦のお知らせ(2012-01-21) 初回リーグは一定の人数が揃い次第開催いたします。皆様奮ってご参加下さい。 第一回リーグ戦 受付期間について(2012-01-24) 既に1リーグ分の人数が揃いました(現在6人)。リーグ昇・降格も考慮して、もう1リーグ用意したいと考えております。受付終了は1月26日23時59分となります。お早めにお申し込み下さい。 第一回リーグ戦 組み合わせ表アップロードのお知らせ(2012-01-27) 第1回P4ULリーグ戦の組み合わせをアップロードしました。試合開始時間相談板にて次の対戦者と時間を相談の上、試合を消化して下さい。 第一回リーグ戦 プレイヤーマッチでの対戦について(2012-02-22) 先日、強制退出のペナルティやマッチアップ時の接続不良に関して、アップデートが行われました。以前のような接続現象がみられなければ、リーグ戦を再開したいと考えております。 2012年度末リーグ大会について(案)(2012-12-13) 2012年初頭にリーグ戦開始の一歩手前まで行ったものの、プレイヤーマッチルームでの度重なるエラーやリアル多忙だったこともあり、なかなかリーグ戦を再開するに至ることができませんでした。今回、年末ということでリーグによる順位・ポイントは関係無しの大会を現在検討しております。プレマでの接続相性問題が懸念されますが、皆様のご参加をお待ちしております。大会に関しまして、何かご意見がございましたら、ドシドシ書き込みをお願いします。 トーナメント関係のお知らせ 関連サイト VITA版パワースマッシュ4公式サイト 【PS VITA】パワースマッシュ4 第3セット 【PSP VITA】パワースマッシュ4 切断厨報告 運営協力者募集 運営協力者、wiki編集者を随時募集しております。ツールの「このウィキの管理者に連絡」からご連絡下さい。 名前 コメント
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ホースマン・オヴ・ジ・アポカリプス Horsemen of the Apocalypse 出典 Bestiary 6 159ページ ホースマン・オヴ・ジ・アポカリプス(または単にザ・フォーとも)として知られる最も偉大なダイモンはアバドンの荒廃した次元界を支配している。この怪物的に強力な悪の半神の各々は黙示録を思わせる出来事の4つの概念――疫病、戦争、飢饉、死――の1つを物理的に象徴している。 常に4体のホースマンしか存在できず、それが他の兄弟姉妹の同意によって認められているのか、出身地であるアバドンの次元界によって認められるのか、または神格の力を持つと噂されている5番目の先祖であるホースマンによって認められるのかは謎のままである。その数は閉鎖的なままであるが、ホースマンは復讐に燃える神々に、デーモン・ロードに、自身の法廷内からのダイモン・ハービンジャーに、あるいは――滅多にないが――ザ・フォーの兄弟によって、殺されて死に、交代させられる可能性はあり、そうした過去もある。ホースマンのうち、“ホースマン・オヴ・デス” カロンだけが最初から地位を維持している。「ホースマン」の称号は性中立的である――女性、男性、性別のないホースマン・オヴ・ジ・アポカリプス、そして複数の性別を持つ者もいる。 ホースマンそれぞれはかつては定命の者であり、その魂は死後のある時点でダイモンへと変化した。この遺産は彼らの種の中心にあり、自分たちの人生は今の自分たちが根絶しようとしているまさにその対象として始まったのだと理解しているので、彼らの誇りと正気を刻々と蝕んでいる。同様に不自然なのは、ホースマンがそれぞれの定命の者の教団を積極的に育成し、自身の名前を誓ったクレリックに呪文を与えることさえあることである。ホースマンはそのような教団の信者がザ・フォーの大量殺戮の意志を実行するために提供する援助にもかかわらず、死の際に忘却を宣告される有能な愚か者として崇拝者を捉えている。 ホースマンはコミューンを介して意思疎通でき、ゲート呪文で呼び出すことができるが、後者の呪文で強制的に呼び出されることはない。通常ホースマンはそのような招待を受け入れる前に、莫大な価値のある供物か途方も無い量の血を、自分の名の下に流すことを要求する。 黙示録の領界 Apocalyptic Realms フォー・ホースマンは母国のアバドンの次元界の広大な領界を支配し、彼らの領界を自分達の間で分割している。アバドンのそれぞれの黙示録の領界内で、各ホースマンは神のような力を持ち、周囲の風景やその悪夢のような住人を積極的にも無意識のうちにも制御し、しばしばアバドンで彼らの主張している部分と自身との境界線を曖昧にする。しかし、彼らの恐ろしい力にもかかわらず、ザ・フォーの誰もが全能ではなく、注意深い準備をすれば強力な定命の者は彼らの支配に陥ることなく、その領界内を旅することができる。その領界にいる間、ホースマンは以下の追加能力を得る(以降のページに示されたデータには、これらの能力は含まれていない)。 神話級/Mythic:ホースマンは神話パワー能力(10/日、活性+1d12)を持つ、10ランクの神話クリーチャーとして扱う。ホースマンは、(神)が付記された擬似呪文能力の神話版を、その能力が神話呪文であるかのように使用するために神話パワーを使用できる。 以下の擬似呪文能力を回数無制限で使用できる:ディサーン・ロケーション、ディマンド、ファブリケイト、ポリモーフ・エニィ・オブジェクト(アバドン原住の物体やクリーチャーに使用すると、ポリモーフの持続時間の係数は6増加する)、メジャー・クリエイション。 1日1回以下の擬似呪文能力を使用できる:バインディング、ミラクル (領界を操作する物理的な効果、またはホースマンの特定の黙示録の領界の側面に関連する効果に限定される)。 感知力向上(変則)/Heightened Awareness: ホースマンはイニチアチブ判定と〈知覚〉判定に+10の洞察ボーナスを得る。 乗騎復元(超常)/Restore Mount:標準アクションとして1日1回、ホースマンはトゥルー・リザレクションを介しているかのようにアポカリプス・ホースを生き返らせることができる。 キャンペーンにおけるホースマン Hosemen in a Campaign ホースマンはそれぞれCR27~30の範囲の能力を持つ、固有のクリーチャーである。ホースマンはほとんどの定命の英雄の手の届かない存在であり、同等の力を持つ存在でさえ、彼らの棲む次元界であるアバドンで直接対抗することを恐れている。そのためザ・フォーは長期的なキャンペーンの最後の敵として、またはプレイヤー・キャラクターが直接対決して倒すことができる悪役を操る黒子の傀儡師として使用するのが最適である。彼らの間でザ・フォーは、ハービンジャー――全ての定命の者の命の根絶に尽くすフィーンドの種族全体――として知られるダイモンらによる法廷を含む、次元界全体の資源を管理する。しかし彼らは非常に長いゲームをプレイしているため、彼らの手法はしばしば些細で複雑なものになり、定命の者の下僕や教団、更には、自らの行動があらゆる定命の者の生命の終焉に尽くしているクリーチャーの目標を促進していることに完全に気がついていないカモすらの利用まで手を広げている。キャンペーンにホースマンを組み込む方法としては、4体のうち1体がキャンペーンの主要な敵であることにパーティが徐々に気がつくまで、PCにホースマンの手下と戦わせることである。PCたちがこの決戦に至ると、彼ら自体が神話級のキャラクターである場合、PCたちは真に神話的な戦いでホースマンと直接対決をすることとなる。そうでない場合、例えばアーティファクトを使用してホースマンをアバドンに追放する前に数ラウンドの間ホースマンと戦う状況に置かれるかもしれない。あるいは、他の場所でのPCの行動によって弱体化したホースマンの弱いバージョンと戦うことがあるかもしれない。いずれにせよ、ホースマンの前にいることでさえ、何年経ってもプレイヤーの記憶に残るような経験になるはずである。 ホースマン:アポリュオン Horseman, Apollyon この筋肉質の人物は、骸骨のような雄羊の頭を持ち、蝿の雲が口から噴き出している。 アポリュオン CR29 出典 Bestiary 6 160ページ XP 6,553,600 中立にして悪/中型サイズの来訪者(ダイモン、悪、他次元界) イニシアチブ +12;感覚 暗視60フィート、ディテクト・グッド、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+49 オーラ 畏怖すべき存在(120フィート、DC38)、疫病の陰(10フィート)、アンホーリィ・オーラ(DC29) 防御 AC 47、接触35、立ちすくみ38(+12不浄、+1回避、+12外皮、+4反発、+8【敏】) HP 717(35d10+525);再生30(神性または神話) 頑健 +38、反応 +23、意志 +34 防御的能力 黙示録の蘇生、フリーダム・オヴ・ムーヴメント;ダメージ減少 20/エピック、善、および銀;完全耐性 能力値ダメージ、能力値吸収、[強酸]、(魅惑)効果、(強制)効果、[即死]効果、[病気]、生命力吸収、石化、[毒];抵抗 [氷雪]30、[雷撃]30、[火炎]30;呪文抵抗 40 攻撃 移動速度 50フィート、飛行30フィート(良好) 近接 アシャー・オヴ・ザ・ブラック・レイン (サイズ)=+56/+51/+46/+41(2d4+29/19~20/×4)、噛みつき=+46(6d6+8、加えて“生命力吸収”、および“病気”)、突き刺し=+46(4d6+8) 遠隔 アシャー・オヴ・ザ・ブラック・レイン (ロングボウ)=+48/+43/+38/+33(1d8+21/×3) 特殊攻撃 蝿のブレス、病気、生命力吸収(1d4レベル、DC38)、疫病の父 擬似呪文能力 (術者レベル29;精神集中+40) 常時―アンホーリィ・オーラ(DC29)、ディテクト・グッド、トゥルー・シーイング、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 回数無制限―アストラル・プロジェクション、アンハロウ、アンホーリィ・ブライト(神)(DC25)、クリーピング・ドゥーム(DC28)、グレーター・ディスペル・マジック、グレーター・テレポート、コンテイジョン(神)(DC24)、シェイプチェンジ、ディセクレイト(神)、テレキネシス(神)(DC26)、ブラスフェミイ(神)(DC28) 3回/日―呪文高速化エピデミック(DC27)、ソウル・バインド(DC30)、ダイモン招来、呪文高速化プレイグ・ストーム(DC27) 1回/日―ウィッシュ(神)、カースド・アース(DC30)、タイム・ストップ(神) (神) 自分の領界にいる間、アポリュオンはこの能力の神話版を使用できる。 一般データ 【筋】42、【敏】27、【耐】40、【知】31、【判】32、【魅】33 基本攻撃 +35;CMB +51;CMD 86 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《駆け抜け攻撃》、《かすめ飛び攻撃》、《擬似呪文能力高速化:エピデミック、プレイグ・ストーム》、《騎射》、《騎乗戦闘》、《強行突破》、《強打》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:サイズ》、《クリティカル熟練》、《攻防一体》、《致命的な狙い》、《不調化クリティカル》、《迎え討ち》、《猛突撃》 技能 〈威圧〉+49、〈知識:神秘学、工学、歴史、宗教〉+45、〈隠密〉+46、〈軽業〉+43、〈騎乗〉+46、〈交渉〉+46、〈呪文学〉+48、〈真意看破〉+49、〈知覚〉+49、〈知識:次元界〉+48、〈はったり〉+49、〈飛行〉+50、〈魔法装置使用〉+49 言語 奈落語、天上語、共通語、地獄語;テレパシー300フィート その他の特殊能力 ホースマンの特徴 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン) 編成 単体、または騎乗(アポリュオン、およびザ・ホワイト・ホース) 宝物 ×3(アシャー・オヴ・ザ・ブラック・レイン、その他の宝物) 特殊能力 疫病の陰(超常)/Plague Shadow アポリュオンは足元で地面から泡立つ疫病に覆われた蟲のカーペットに囲まれている。アポリュオンの半径10フィート以内のクリーチャーはこのスウォームによるダメージを受ける。アポリュオンのターン終了時に疫病の陰が占めている範囲内のクリーチャーは5d6ポイントの群がりダメージを受け、DC38の頑健セーヴを行わねなばならず、失敗すると1ラウンドの間吐き気がする状態となる。セーヴDCは【魅力】に基づく。 疫病の父(擬呪)/Father of Plagues 即行アクションとして(ただし目標毎に1日1回のみ)、アポリュオンは60フィート以内の1体のクリーチャーにこれまでに受けた病気を与えることができる。目標はDC38の頑健セーヴを試みることができる。潜伏期間は即座であり、この能力はクリーチャーが半神かそれを超えた偉業を持つものでない限り、病気に完全耐性を持つクリーチャーにも影響を与えるが、病気に完全耐性を持つクリーチャーはセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。セーヴDCは【魅力】に基づく。 蝿のブレス(超常)/Breath of Flies 1d4ラウンド毎に移動アクションとして、アポリュオンは60フィート円錐形の範囲に蝿の雲を吐き出すことができる。この範囲に巻き込まれた者は蝿の噛みつきにより18d6ポイントの刺突ダメージを受け、1d4ラウンドの間吐き気がする状態となる。DC42の反応セーヴに成功したクリーチャーは半分のダメージを受け、吐き気がする状態になる効果を無効化する。蝿からダメージを受けたクリーチャーは1分間の間、自動的に不調状態となる。蝿は1d4+1ラウンドの間継続し、アポリュオンの次のターン開始時に集まって円錐の発生の起点を中心とする音を立てる20フィート四方の雲となる。この雲の中でターンを終了するクリーチャーはDC42の反応セーヴを行わねばならず、失敗すると9d6ポイントの刺突ダメージを受け1分間の間不調状態となる。この蝿の雲はダメージを与えたり、疾風以上の風を作り出す範囲効果によって四散させることができる。すべてのダイモンとアポカリプス・ホースは蝿のブレスの効果に完全耐性を持つ。セーヴDCは【耐久力】に基づく。 病気(変則)/Disease アポリュオンに噛みつかれた者は、魂の疫病に感染する危険性がある。これは、肉が腐って滴り落ちる致命的な苦痛であり、患者を圧倒的な絶望と吐き気で満たす。魂の疫病によって死んだクリーチャーの魂はアバドンに放棄され、犠牲者の実際の属性や宗教に関係なくその領界で狩られた者の一人となる。魂の疫病は魔法で治癒することができるが、通常の休息では治すことはできない。 魂の疫病/Soul Plague:噛みつき―致傷型;セーヴ 頑健・DC42;潜伏期間 即座;頻度 1回/日;効果 1d8【耐】吸収、および吐き気がする状態24時間。このセーヴDCは【耐久力】に基づく。 アポリュオンは王位を掌握し、死んだと思われる前任者の失踪後にライバルになりうる者を皆殺しにして、以後長い間支配してきた。疫病の王子/Prince of Plaguesとしても知られているこのホースマン・オヴ・ペスティレンスは、沼地、氾濫した森、浅い酸性の海が広がる広大な領界であるプレイグメア/Plaguemereの領界を支配している。彼の城塞である蠅の玉座/Throne of Fliesは、巨大な脊柱と肋骨を彫ったもので、これは治癒の神の死骸か、ザ・フォーに虐殺されアバドンに引きずり込まれて食われたプロティアン・ロードではないかと噂されている。 他のホースマンが物質界の定命の者に対してより露骨な残虐行為に従事するのに対し、アポリュオンとその下僕は創造のかけ離れた形態に焦点を当てている:このダイモンの御業を実行し、悪性の世界的流行を物質界全体に広められる新しい病気や疫病の作成だ。あまり知られていないのは、この創造の行いは、受け手を堕落させることを目的としたアーティファクトや魔法のアイテム、さらには、死の女神のシステム内で機能して魂を汚し、審判の後にその魂をアバドンへと墜とすより偉大な形而上学的な伝染病にまで及んでいるという事実である。 アポリュオンは頻繁に手先を物質界に送り込み、そこでの彼らの行動は彼らが殺されたり追放された後も長い間伝染病を残す。これまで以上に恐ろしく毒性のある疫病を広める時、このホースマンは病気の媒介者としてあるいは生きている孵化器として使用することと引き換えに、定命の者の教団の信者に一時的な免疫を与えることも厭わないが、この保護は一時的なものである――最終的には彼らも倒れ、死体の蝿の雲の中で魂はアバドンへと運ばれる。 アポリュオンの教団 Apollyon's Cult アポリュオンは中立にして悪のドルイド、復讐に燃える隔離された病人、ワーラットなどの、病気のキャリア、病気に罹っている、病気を使う者に崇拝されている。アポリュオンはまたダイモンを崇拝するアーデファンの種族の大部分の忠誠を指揮している。この疫病の王子/Prince of Plaguesは助祭の従者の種族だけでなくアストラダイモン、病気のアンデッド、巨大なラット、ナックラヴィー、アティアグ、ピスコダイモン、そしてあらゆる種類の蟲に仕えられている。邪印は黄色いサイズであり、サイズが好む武器である。悪、風、破壊、闇の領域と災害、損失、ダイモン、夜の副領域への使用権を与える。 アシャー・オヴ・ザ・ブラック・レイン Usher of the Black Rain オーラ 圧倒的・全て;術者レベル 29 装備部位 なし;市価 ―;重量 12ポンド 区分 上級アーティファクト アポリュオンの武器はアシャー・オヴ・ザ・ブラック・レインである。移動アクションとしてこの武器をサイズからコンポジット・ロングボウ(【筋力】+16)に変化させることができるが、どの形態でも+5 アンホーリィ・ウーンディング武器である。ロングボウとして発射する際、矢弾は自動的に作成される。現在病気に罹っている敵に対して、アシャー・オヴ・ザ・ブラック・レインは命中するたびに追加で6ポイントの不浄ダメージを与える。 破壊方法 アポリュオンの外套(その魂が弓に力を与えているエンジェルたちの肉から縫われたもの)がニルヴァーナへと運ばれ、そこできれいに洗浄され、死んだエンジェルたちの長い間忘れ去られていた名前それぞれを唱えながら埋めると、アシャー・オヴ・ザ・ブラック・レインは灰燼に帰する。 ホースマン:カロン Horseman, Charon この古代の人物は黒い服を着ており、その目は悪意のある狡猾さで輝くくぼみになっている。 カロン CR30 Charon 出典 Bestiary 6 162ページ XP 9,830,400 中立にして悪/中型サイズの来訪者(ダイモン、悪、他次元界) イニシアチブ +12;感覚 暗視60フィート、ディテクト・グッド、生命感知、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+50 オーラ 畏怖すべき存在(120フィート、DC40)、アンホーリィ・オーラ(DC30) 防御 AC 48、接触38、立ちすくみ40(+16不浄、+10外皮、+4反発、+8【敏】) HP 774(36d10+576);再生20(神性または神話) 頑健 +32、反応 +32、意志 +35 防御的能力 黙示録の蘇生、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、負のエネルギーへの親和性、ステュクスの絆;ダメージ減少 20/ エピック、善、および銀;完全耐性 能力値ダメージ、能力値吸収、[強酸]、[即死]効果、[病気]、生命力吸収、[精神作用]効果、石化、[毒];抵抗 [氷雪]30、[雷撃]30、[火炎]30;呪文抵抗 41 攻撃 移動速度 50フィート、水泳30フィート;エア・ウォーク、ウォーター・ウォーク 近接 +5スペルスティーリング・アンホーリィ・クオータースタッフ=+52/+47/+42/+37(1d6+20/19~20、加えて“呪い of ages”)、+5スペルティーリング・アンホーリィ・クオータースタッフ=+52/+47/+42(1d6+20/19~20、加えて“加齢の呪い”)、または接触=+51(“加齢の呪い”) 遠隔 ステュクスの矢(×4)=+44(10d6、加えて“記憶喪失”) 接敵面 5フィート、間合い 5フィート 特殊攻撃 加齢の呪い、記憶喪失、ステュクスの矢 擬似呪文能力 (術者レベル30;精神集中+42) 常時―アンホーリィ・オーラ(DC30)、ウォーター・ウォーク、エア・ウォーク、ディテクト・グッド、トゥルー・シーイング、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 回数無制限―アストラル・プロジェクション、アニメイト・デッド(神)、アンハロウ、アンホーリィ・ブライト(神)(DC26)、クリエイト・アンデッド、クリエイト・グレーター・アンデッド、グレーター・ディスペル・マジック、グレーター・テレポート、コントロール・アンデッド(DC29)、サークル・オヴ・デス(神)(DC28)、シェイプチェンジ、ディセクレイト(神)、テレキネシス(神)(DC27)、ブラスフェミイ(神)(DC29) 3回/日―ウェイル・オヴ・ザ・バンシー(DC31)、呪文高速化サークル・オヴ・デス(神)(DC28)、シンボル・オヴ・デス(DC30)、ソウル・バインド、ダイモン招来、呪文高速化テレキネシス(神)(DC27)、プレイン・シフト(神)(DC29) 1回/日―ウィッシュ(神)、タイム・ストップ(神) (神) 自分の領界にいる間、カロンはこの能力の神話版を使用できる。 一般データ 【筋】40、【敏】27、【耐】42、【知】35、【判】32、【魅】35 基本攻撃 +36;CMB +51(突き飛ばし+55);CMD 89(対突き飛ばし91) 特技 《イニシアチブ強化》、《駆け抜け攻撃》、《擬似呪文能力高速化:サークル・オヴ・デス、テレキネシス》、《騎乗戦闘》、《強打》、《クリティカル強化:クオータースタッフ》、《クリティカル熟練》、《攻防一体》、《上級突き飛ばし》、《上級二刀流》、《突き飛ばし強化》、《二重斬り》、《二刀流》、《二刀流強化》、《迎え討ち》、《猛突撃》、《盲目化クリティカル》 技能 〈威圧〉+48、〈知識:神秘学、工学、地理、歴史、宗教〉+48、〈隠密〉+47、〈軽業〉+44、〈騎乗〉+47、〈交渉〉+48、〈呪文学〉+51、〈職能:船乗り〉+50、〈真意看破〉+50、〈水泳〉+59、〈知覚〉+50、〈知識:次元界〉+51、〈はったり〉+51、〈魔法装置使用〉+51 言語 奈落語、天上語、共通語、地獄語;テレパシー300フィート その他の特殊能力 アイテム作成、ホースマンの特徴、ステュクスの間合い、乗騎変化 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン) 編成 単体、または騎乗(カロン、およびザ・ペイル・ホース) 宝物 ×3(+5スペルスティーリング・アンホーリィ・クオータースタッフ、その他の宝物) 特殊能力 アイテム作成 カロンは魔法のアイテムまたは人造を作成する目的において、Pathfinder RPG Core Rulebookに記載されている全てのアイテム作成特技に加えて《人造クリーチャー作成》を使用できるものとして扱われる。 加齢の呪い(超常)/Curse of Ages 目標の【耐久力】、【敏捷力】、【筋力】は6減少するが、精神的能力は増加しない。カロンが古希の目標(もともと古希のクリーチャー、またはこの効果や類似の魔法の効果を受けて古希になったクリーチャー)に接触したり攻撃したりすると、そのクリーチャーは記憶喪失(下記参照)の対象となる。加齢の呪いは加齢、[呪い]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づく。 記憶喪失(超常)/Memory Loss カロンがステュクスの矢でクリーチャーを攻撃したり、古希の目標に接触したり攻撃したりすると、記憶喪失をそのクリーチャーに与えることができる。記憶喪失の影響を受けたクリーチャーはDC40の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると記憶が一掃されたことで永続的な負のレベル2を得る。これらの負のレベルは[精神作用]効果であるが、負のエネルギーによる効果ではない。これらの負のレベルによって、目標の負のレベルの総数がヒット・ダイス以上となる場合、ステュクスの矢による負のレベルの総数が自身のヒット・ダイス以上である間、目標は死ぬ代わりに強硬症となる。セーヴDCは【魅力】に基づく。 乗騎変化(超常)/Transform Mount 即行アクションとして、カロンは自身の乗騎であるザ・ペイル・ホースを、最大4体の乗客と自身を運ぶことができる平底船へと変えることができる。また即行アクションとして、この平底船をザ・ペイル・ホースに戻すことができる。その場合、自動的にザ・ペイル・ホースに騎乗し、平底船内の乗客や荷物は隣接するマスに投げ捨てられる。 ステュクスの絆(変則)/Stygian Bond カロンの再生は、ステュクス川と物理的に接触している時、またはステュクス川にいて平底船に乗っているときは決して克服することはできない。 ステュクスの間合い(超常)/Reach of the Styx 標準アクションとして1時間に1回、カロンは自身と自身に隣接するクリーチャー――平底船の乗客など――が現在ステュクス川が流れている次元界にいない場合でも、プレイン・シフト呪文を介して、ステュクス川が接する任意の場所に移動することができる。 ステュクスの矢(超常)/Stygian Bolt 標準アクションとして、カロンはステュクスの水を口から4発吐き出すことができる。このステュクスの矢はそれぞれ異なるクリーチャーを目標にすることができる。これらの攻撃は射程単位が100フィートの遠隔攻撃として扱われる。命中すると、ステュクスの矢は10d6ポイントの殴打ダメージと記憶喪失を与える。 “ホースマン・オヴ・デス/the Horseman of Death”、“ステュクス川の船頭/Boatman of the Styx”であるカロンは同種のホースマンと比較して古くから存在している。ザ・フォーの中で彼だけが最初の――そして唯一の――ロード・オヴ・デスで、オリジナルのホースマンである。それでも、カロンの称号は、彼の本当の狙いを不明瞭にしている――彼は全てのダイモンの狙いの内にある全体としての単なる死ではなく、特に老衰による死を狙っている。最も精力的な定命の者でさえ、最終的にはその迫りくる幻影に屈しなければならず、この意味では、ステュクス川の船頭がザ・フォーの中で最も強力な存在であり続けているのは驚くに値しない。定命の者の必然的な終焉のように、カロンの忍耐は伝説となっている。 カロンはターナダイモンに似ており、ほとんどのものは、彼が自分自身を手本にして彼らを象ったのだろうと推測している。しかし、カロンは人型生物の生命体が誕生するよりも遥かに前から存在していた程古いため、現在の彼の姿は恐らく、捨てられて久しい原型を伴う、現代風の装いに過ぎないのだろう。 カロンに仕えているダイモンはアバドン全域の広範囲に及び、しばしばステュクスに乗って宇宙の他の広がりへと行き、彼の名の下に魂を狩る。他のホースマンの下僕とは異なり、カロンの下僕は控えめで密やかな方法で行動するが、他のホースマンの下僕と同じくらいの数の魂を収穫する。旅人が単独で近づいてくると、カロンは単に客人を連れ去って食べてしまうこともある。しかし他の場合には、合法的な取引をするが、彼の取引は何百年も何千年もの歳月をかけて終焉に向かって働く。カロンの取引は他の方法でも彼に貢献し、ザ・フォーの仲間でさえ、彼の権威に静かに従うことがある。カロンは死にかけて絶望した神性、アークフィーンド、至高天の王、さらには全世界中の人々とさえ取引しており、やり取りの間中ずっと交渉相手は何も惜しめない事を知りながら魂の支払いと引き換えに援助を提供している。 カロンの領界は、ザ・フォーの者の中で最大である。それはステュクス川が他の領界、未開の荒野、次元界の向こう側にまで至り隣接している事実を考慮すれば違和感はない。ステュクス川の全ての分岐は最終的にカロンの城塞である溺死法定/Drowning Courtにまで遡ることができ、その法定は巨大な中央の渦の周囲を渦巻く何百もの移動する島、船、浮かぶ城で構成されている。 カロンの教団 Charon's Cult カロンは、渡し守、盗掘者、葬儀人、アンデッド、そして非常に多くの運の尽きた地獄に落ちるべき不滅志望者によって崇拝されている。ホースマン・オヴ・デスには、その助祭の従者の種族であるターナダイモンとともに、フィーンディッシュ・クラーケン、グリム・リーパー、ハグ、ハイドロダイモン、河川のモンスター、そして様々な種類のアンデッドが仕えている。カロンの邪印は、眼窩にコインがかかった頭蓋骨であり、好む武器はクオータースタッフである。悪、アンデッド、死、知識、水の領域と氷、記憶、ダイモンの副領域への使用権を与える。 ホースマン:ザリエル Horseman, Szuriel この金髪の女性の真っ黒な目は血の涙を流し、肩からは巨大な一対のカラスの翼が広がっている。 ザリエル CR28 出典 Bestiary 6 164ページ XP 4,915,200 中立にして悪/中型サイズの来訪者(ダイモン、悪、他次元界) イニシアチブ +13;感覚 暗視60フィート、ディテクト・グッド、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+46 オーラ 畏怖すべき存在、(120フィート、DC36)、アンホーリィ・オーラ(DC28) 防御 AC 46、接触35、立ちすくみ37(+12不浄、+11外皮、+4反発、+9【敏】) HP 676(33d10+495);再生20(神性または神話) 頑健 +30、反応 +31、意志 +32 防御的能力 黙示録の蘇生、ファイアー・シールド(ウォーム・シールド)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント;ダメージ減少 20/エピック、善、および銀;完全耐性 能力値ダメージ、能力値吸収、[強酸]、(魅惑)効果、(強制)効果、[即死]効果、[病気]、生命力吸収、石化、[毒];抵抗 [氷雪]30、[雷撃]30、[火炎]30;呪文抵抗 39 攻撃 移動速度 40フィート、飛行60フィート(良好) 近接 ラメンテーション・オヴ・ザ・フェイスレス=+58/+58/+53/+48/+43(2d6+36/17~20)、翼(×2)=+46(1d6+9、加えて“生命力吸収”) 特殊攻撃 生命力吸収(1レベル、DC36)、噴火到来、見捨てられし者の怒り 擬似呪文能力 (術者レベル28;精神集中+38) 常時―アンホーリィ・オーラ(DC28)、ディテクト・グッド、トゥルー・シーイング、ファイアー・シールド(ウォーム・シールド)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 回数無制限―アストラル・プロジェクション、アンハロウ、アンホーリィ・ブライト(神)(DC24)、グレーター・ディスペル・マジック、グレーター・テレポート、シェイプチェンジ、スピリチュアル・ウェポン(神)、ディセクレイト(神)、テレキネシス(神)(DC25)、ブラスフェミイ(神)(DC27) 3回/日―インセンディエリ・クラウド(DC28)、ダイモン招来、呪文高速化テレキネシス(神)(DC25)、ファイアー・ストーム(神)(DC28)、プレイン・シフト(DC27)、ブレード・バリアー(神)(DC26) 1回/日―ウィッシュ(神)、タイム・ストップ(神)、メテオ・スウォーム(神)(DC29) (神) 自分の領界にいる間、ザリエルはこの能力の神話版を使用できる。 一般データ 【筋】46、【敏】29、【耐】40、【知】29、【判】30、【魅】31 基本攻撃 +33;CMB +51;CMD 86 特技 《イニシアチブ強化》、《駆け抜け攻撃》、《かすめ飛び攻撃》、《擬似呪文能力高速化:テレキネシス》、《騎乗戦闘》、《クリティカル強化:グレートソード》、《クリティカル熟練》、《クリティカル体得》、《攻防一体》、《上級武器開眼:グレートソード》、《上級武器熟練:グレートソード》、《武器開眼:グレートソード》、《武器熟練:グレートソード》、《迎え討ち》、《猛突撃》、《盲目化クリティカル》、《よろめき化クリティカル》 技能 〈威圧〉+46、〈知識:神秘学、工学、歴史、宗教〉+42、〈隠密〉+45、〈軽業〉+45、〈騎乗〉+45、〈呪文学〉+42、〈真意看破〉+46、〈知覚〉+46、〈知識:次元界〉+45、〈はったり〉+46、〈飛行〉+49、〈魔法装置使用〉+46 言語 奈落語、天上語、共通語、地獄語;テレパシー300フィート その他の特殊能力 汚れた炎、ホースマンの特徴、戦争屋 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン) 編成 単体、または騎乗(ザリエル、およびザ・レッド・ホース) 宝物 ×3(ラメンテーション・オヴ・ザ・フェイスレス、その他の宝物) 特殊能力 汚れた炎(超常)/Corrupted Flames 彼女の領界内で焼き尽くされた人々の怒りと悲しみを放出することで、ザリエルの接触は火の本質そのものを破壊する。ザリエルが通常[火炎]ダメージを与える擬似呪文能力や超常効果は、そのダメージそのものの半分を[火炎]ダメージとして与え、残りの半分をエネルギー抵抗や[火炎]に対する完全耐性の対象とならない不浄ダメージとして与える。 戦争屋(変則)/Warmonger ザリエルは全ての武器に習熟し、前提条件として最低レベルのファイター・レベルを必要とする特技の前提条件を満たす目的において20レベル・ファイターとして扱われる。 噴火到来(超常)/Eruptive Arrival ザリエルが(瞬間移動)効果を使用した際、到着時に即行アクションとして火砕爆発を引き起こすことができる。これにより半径30フィート以内の全てのクリーチャーに20d6ポイントの[火炎]ダメージを与える、火の爆発を発生させる。ザリエルはクリーチャーを選択してこの効果から除外することができるが、(滅多にしないものの)自分の味方の殺戮と死でさえ楽しんでいる。セーヴDCは【耐久力】に基づく。 見捨てられし者の怒り(超常)/Fury of the Forsaken 1日1回、標準アクションとして、ザリエルは自身の半径60フィート以内にいる全てのダイモンでないものに対して、心を捻じ曲げる激怒と血への欲望を植え付ける。影響を受けたクリーチャーは【筋力】と【耐久力】に+4の士気ボーナス、ACに-2のペナルティを得、以前の敵味方に関係なく、最も近いクリーチャーを攻撃することを強制される。クリーチャーはDC36の意志セーヴに成功すると、この効果に抵抗できる。そうでない場合、ザリエルが視界内にいる限り持続する。効果が終了すると、影響を受けたクリーチャーは疲労状態となる。これは[精神作用](強制)効果であり、バーバリアンの激怒、レイジ呪文、その他類似の効果とは累積しない。セーヴDCは【魅力】に基づく。 一見すると、ザリエルは意気揚々とした天使のような姿をしている。象牙のような肌、流れるような金色の髪、汚れのない絹の巻物を纏った完璧で力強い体、そしてカラスのような青黒の翼を持つ彼女は、高みからの栄光――真の戦争の女神――の擬人化のように見える。しかし間近で見るとこの印象はすぐに消え去るだろう。光を反射しオニキスのように黒いザリエルの目は、深紅の小川のごとく絶えず流血しており、頬を伝って地面に流れ落ちている。彼女が畏れ多くも微笑む時、彼女は人型生物よりもサメや竜のものに相応しいギザギザで剃刀のように鋭い牙のある口を露わにする。ザリエルのグレートソード、ラメンテーション・オヴ・ザ・フェイスレスは初代に遡るまでの全てのホースマン・オヴ・ウォーが用いており、古代の忘れられた至高天の王の堕落した刃であると言われている。 ホースマン・オヴ・ウォーは、かつては堕落した定命の者のパラディンであった。その罪のために破門された後、征服の将軍となり、ついに支配的な女帝となった後、かつての信仰の信者を虐殺した。彼女自身の死は戦場ではなく、暗殺者の刃によってもたらされたが、これは単に彼女をアバドンへと導き、やがてホースマン・オヴ・ウォーとしての役割を果たすことによって、彼女の征服の最大の章を開いたに過ぎない。 ザリエルは全てのエンジェルを公然と嘲笑し、定命の者との歪んだ破壊的な会話の中でエンジェルたちの主題となる要素で欺し、騙された者と彼女の本性を完全に認識している者の両方を畏怖させる。彼女の教団はしばしば、彼女を破壊、征服、大量虐殺の象徴としてではなく、犯した恐ろしい罪にもかかわらず楽園に至った倒れた兵士の魂を伴う、約束された正義の勝利であると描写する。 ザリエルの軍隊はアバドンで最大かつ最も厳密に組織化された力であるが、いつでもこのホースマンの軍隊の半分はその次元界全域に散らばっており、様々なアビサル・ロード、アークデヴィル、およびその他の軍隊が彼らの助力に対価を払う。ザリエルは生きている定命の者か、魂か、戦場で倒れた者を食らう権利かを要求するため、ほとんどの場合その代償は高額である。定命の者の次元界へと行軍する時、彼女の軍隊は組織的に大量虐殺に従事するまでの間、彼らの「味方」が満足するのに十分な期間の間約束を尊重する。 ザリエルの教団 Szuriel's Cult ザリエルは戦争に至るまでのすべてのことを含む、戦争のあらゆる側面に関連する人々によって崇拝されている。武器商人、略奪者、傭兵、兵士、軍閥は“荒廃の天使”を崇拝している。ザリエルはまた、ダイモンを崇拝し、ダイモンが生み出したアーデファン種族のかなりの数の忠誠心を持っている。“破壊の熾天使”にはプロダイモンとともに助祭の従者の種族だけでなく、キャリオン・イーター、オブシシダイモン、アンデッドの兵士、ウォー・ビースト、ウォースウォーンB4などが仕えている。ザリエルの邪印は青白い手と黒い剣であり、好む武器はグレートソードである。悪、戦、力、火の領域と凶暴、戦術、ダイモン、血の副領域を与える。 ラメンテーション・オヴ・ザ・フェイスレス Lamentation of the Faithless/無貌の哀歌 オーラ 圧倒的・全て;術者レベル 28 装備部位 なし;市価 ―;重量 8ポンド 区分 上級アーティファクト ザリエルの武器は、ラメンテーション・オヴ・ザ・フェイスレスという黒い刃の+5 スピード・アンホーリィ・グレートソードである。攻撃のためにこの刃を用いるとき、ザリエルは攻撃が成功するたびヒット・ポイントを1d6回復する。ザリエルが自身の剣を標準アクションとして掲げる場合、それを見た60フィート以内のすべてのクリーチャーはDC30の意志セーヴに成功しない限り、1d4+1ラウンドの間盲目状態となり、クラッシング・ディスペアの影響を受ける。(善)の副種別を持つクリーチャーまたは信仰呪文の術者はこのセーヴに-4のペナルティを受ける。標準アクションとして、ザリエルは次元界の境界を超えることを含む、あらゆる距離から手に剣を呼ぶことができる。 破壊方法 ヘヴンの山頂にある壁に囲まれた空の庭に、復活した悔い改めたフィーンドによって置かれた場合、剣は粉々になり昇華する。 ホースマン:トレルマリクシアン Horseman, Trelmarixian この飢えた細身の男は、ギザギザな結晶の歯を持つジャッカルの3つの頭がある。彼の脂ぎった黒い肉は不穏に波打っている。 トレルマリクシアン 出典 Bestiary 6 166ページ XP 3,276,800 中立にして悪/中型サイズの来訪者(ダイモン、悪、他次元界) イニシアチブ +13;感覚 暗視60フィート、ディテクト・グッド、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+46 オーラ 畏怖すべき存在(120フィート、DC36)、アンホーリィ・オーラ(DC28) 防御 AC 45、接触35、立ちすくみ36(+12不浄、+10外皮、+4反発、+9【敏】) HP 656(32d10+480);再生20(神性または神話) 頑健 +29、反応 +31、意志 +33 防御的能力 不定形、黙示録の蘇生、フリーダム・オヴ・ムーヴメント;ダメージ減少 20/エピック、善、および銀;完全耐性 能力値ダメージ、能力値吸収、[強酸]、(魅惑)効果、(強制)効果、[即死]効果、[病気]、生命力吸収、石化、[毒];抵抗 [氷雪]30、[雷撃]30、[火炎]30;呪文抵抗 38 攻撃 移動速度 30フィート、飛行30フィート(標準) 近接 噛みつき(×3)=+46(4d6+21/19~20、加えて“生命力吸収”)、爪(×2)=+46(3d8+14/19~20、加えて“つかみ”) 特殊攻撃 生命力吸収(1レベル、DC36)、高速飲み込み、前任者の激怒、貪欲なる大食らい、飲み込み(10d6[強酸]ダメージ、および1d6【判断力】吸収、AC15、HP65)、喰われし者の嘆き 擬似呪文能力 (術者レベル27;精神集中+37) 常時―アンホーリィ・オーラ(DC28)、ディテクト・グッド、トゥルー・シーイング、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 回数無制限―アストラル・プロジェクション、アンハロウ、アンホーリィ・ブライト(神)(DC24)、グレーター・ディスペル・マジック、グレーター・テレポート、シェイプチェンジ、ディセクレイト(神)、テレキネシス(神)(DC25)、ブラスフェミイ(神)(DC27) 3回/日―インサニティ(DC27)、ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ、コントロール・ウェザー(神)、ソウル・バインド(DC29)、ダイモン招来、呪文高速化ハンガー・フォー・フレッシュ(DC24)、プレイン・シフト(DC27)、ホリッド・ウィルティング(DC28)、マス・ハンガー・フォー・フレッシュ(DC27) 1回/日―インプリズンメント(DC29)、ウィッシュ(神)、タイム・ストップ(神) (神) 自分の領界にいる間、トレルマリクシアンはこの能力の神話版を使用できる。 一般データ 【筋】38、【敏】29、【耐】40、【知】31、【判】32、【魅】31 基本攻撃 +32;CMB +46(足払い+48);CMD 81(対足払い83) 特技 《足払い強化》、《イニシアチブ強化》、《駆け抜け攻撃》、《擬似呪文能力高速化:ハンガー・フォー・フレッシュ》、《騎乗戦闘》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき、爪》、《クリティカル熟練》、《攻防一体》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《上級渾身の一打》、《疲労化クリティカル》、《迎え討ち》、《猛突撃》 技能 〈威圧〉+45、〈知識:神秘学、ダンジョン探検、工学、歴史、宗教〉+42、〈隠密〉+44、〈軽業〉+41、〈騎乗〉+44、〈呪文学〉+45、〈真意看破〉+46、〈知覚〉+46、〈知識:次元界〉+45、〈はったり〉+45、〈飛行〉+44、〈魔法装置使用〉+45 言語 奈落語、天上語、共通語、地獄語;テレパシー300フィート その他の特殊能力 ホースマンの特徴 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン) 編成 単体、または騎乗(トレルマリクシアン、およびザ・ブラック・ホース) 宝物 ×3 特殊能力 喰われし者の嘆き(超常)/Wail of the Consumed トレルマリクシアンは1d4ラウンドに1回標準アクションとして、喰われた無数の魂のボロボロの断片を呼び出し、驚異的な嘆きを放つことができる。これは60フィートの拡散内のすべてのクリーチャーに影響を与える。影響を受けたクリーチャーは1d10ポイントの【判断力】吸収を受け、1ラウンドの間朦朧状態となる。DC36の意志セーヴに成功したクリーチャーは代わりに1d4ポイントの【判断力】ダメージと1ラウンドの間よろめき状態となる。これは[音波、精神作用]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づく。 前任者の激怒(超常)/Predecessor's Rage トレルマリクシアンは前任のホースマン・オヴ・ファミンを取り込んだ。その前任のホースマンの要素の一部はまだトレルマリクシアンの腹の中に存在し、甘く精神的な喉飴のようにゆっくりと消化されている。前任のホースマン自体は寄生存在であり、割り込みアクションとして1時間に1回トレルマリクシアンは前任者の激怒に対する抵抗を弱め、内面からの憤怒をその身に吹き込むことができる。そうするなら、トレルマリクシアンはライチャス・マイトの効果を得、再生は4ラウンドの間30に増加する。この効果が終了すると、トレルマリクシアンはDC35の頑健セーヴを行い、失敗すると1d4+1ラウンドの間よろめき状態となり、成功した場合は1ラウンドの間よろめき状態となる。 貪欲なる大食らい(変則)/Ravenous Devourer トレルマリクシアンの噛みつき攻撃には常にダメージに【筋力】修正値の1.5倍を適用する。 飲み込み(超常)/Swallow Whole トレルマリクシアンの飲み込み能力は、トレルマリクシアンが中型であるという事実にもかかわらず、超大型またはそれより小さいクリーチャーに影響を与えることができる超常能力である。彼の胃は他次元界の空間と同様に機能し、いくつものクリーチャーを収容できる。トレルマリクシアンが他次元界の空間を含む物体(バッグ・オヴ・ホールディングやポータブル・ホールなど)を飲み込んだ場合、その物体はホースマン・オヴ・ファミンの腹の中にある間は開くことはできないが、それ以外、破壊の目的で胃と作用することはない。 ザ・フォーの中で最も若いが、おそらく最も野心的であるトレルマリクシアン・ザ・ブラックは魂の嚥下に執着し、残忍で非道徳的な科学と準宗教的な狂信の境界線上に立っている。常に貪欲で姿を変え続ける恐怖であるトレルマリクシアンは3つの頭を持つ人型生物の姿をしている――しかし、ただただ彼の体は絶えず震え、動き回り、胆汁、血液、粘液の原形質の泥漿に陥りそうになっている。トレルマリクシアンはかつてメラダイモンであり、彼の下僕であるメラダイモンは常にやせ衰えた獣のようであるが、彼の支配下にある間は姿は更に犬のようになる。いわゆる“寄生の王子/Lysogenic Prince”が権力を握るようになった時、前任者を倒して消化したが、寄生的な激怒の定期的な発作を煽るために、腹の中に前任者の断片を維持している。 トレルマリクシアンは飢餓だけでなく物理的または形而上学的な消耗のより広義の概念を、特に癌、寄生虫、そして精神的な衰退による、継続する破滅を、体現している。彼が体現するウィルスによる苦しみと同様、ホースマン・オヴ・フェミンはある具体的な手法において選択した概念のように振る舞っており、彼のしもべの多くに物理的な形で自身の断片を密かに挿入している。これによって彼は本当に狂うような規模の感覚的情報に襲われるため、トレルマリクシアンの断片化された心は狂気と前任者のものを含む多数の声で溢れそうになっている。彼は今でも自分なりのやり方で前任者を崇拝しており、女性であるその前任者は彼に話しかけてきて定期的に助言したり、攻撃的で自意識過剰な良心のように彼の欠点を嘲笑っている。彼は意志の力でこの声を黙らせることができるが、他のどの声よりも悩ませている前任者の声を払い除けることは容易ではない。ほとんどのダイモンは定命の者の人生の壊れた断片化された記憶しか保持していない。一方でトレルマリクシアンは彼の人生の最後の数分間を除いてすべてを覚えている。ダイモンの血を引く定命のティーフリングであるトレルマリクシアンは深遠な魔術の御業で自分の世界のあらゆる生命体を絶滅させたが、そうすることで餓死を運命づけられた。苦悶の死の瞬間、彼に話かけ、質問し、「死後に彼を待っているものと比較して彼の成功は小さい」と嘲笑う誰かを彼は思い出した。これまでの人生で知っていたすべての者を破壊したにもかかわらず、誰がそこにいたのか、その人物の顔や最後の言葉は思い出せていない。 誰の血が彼の魂を運んだのか、つまり彼の未知なる所有権を未だ持っているかも知れない者は誰か、例えば死して久しいホースマン・オヴ・フェミンなのか等で、トレルマリクシアンの記憶は依然として彼を悩ませている。彼は同様に、自分は彼の先祖の帰還のための道標になるために生まれてきたという――あるウィルス(祖先)が別のウィルス(自分)の中にあり、自己表現してトレルマリクシアンがその前任者にしたように彼を追い出す日を待ちながら潜伏しているという――考えに悩まされている。 トレルマリクシアンの領界である枯死法廷/Withered Courtは、生物学的および形而上学的な恐怖の領界であり、骨と肉から紡がれた塔であり、悲鳴を上げる生きたレンガのように定命の者の魂が使われており、それぞれが絶え間ない飢餓の中で悲痛に泣き叫んでいる。この恐怖の領界で、彼の下僕たちは彼らが作ると同じくらい多くの魂を貪り食らい悪夢のような不可思議へと歪ませる一方で、その主人は何マイルもの高さのある嘆きの塔/Weeping Towerという城塞内で虚無的な仕事を続けている。 トレルマリクシアンの教団 Trelmarixian's Cult トレルマリクシアンは悪のドルイド、グリフ、飢えたゴースト、飢餓の犠牲者を含む、飢饉とより広義の消耗の概念に触れた人々に崇拝されている。トレルマリクシアンは、ダイモンを崇拝し、ダイモンに作成されたアーデファン種族のかなりの数の忠誠心を持っている。“寄生の王子”はアストラダイモン、ダルゴダイモン、フィーンディッシュ・ジャッカル、ジャッカル・モンスター、グール、スカベンジャー、ヴァンパイア、蟲、ウェンディゴだけでなく、飢餓によって狂気やカニバリズムに追い込まれた者たちにも奉仕されている。 トレルマリクシアンの邪印は日食を顎でつかんでいるところを横から見たジャッカルの頭蓋骨であり、好む武器はスパイクト・ガントレットである。悪、狂気、地、天候の領域と季節、錯乱、ダイモン、腐敗の副領域を与える。
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1767.html
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